牛津大学研究:暴力游戏和青少年暴力行为无关

2月17日消息牛津互联网研究所近期公布汇报,研究人员发现,青少年的攻打性举动与玩暴力电子游戏所花消的时间之间没有任何干系。

该研究应用来自英国青少年及其父母以及官方E.U和美国对游戏暴力的评级等天下代表性数据。该研究后果刊登在《Royal Society Open Science》中。

牛津互联网研究所研究主任Andrew Przybylski传授显露,暴力电子游戏推进现实世界侵犯的年头非常受欢迎,但跟着时间的推移它没有获得考证测试。只管家长和政策订定者对此话题感乐趣,但该研究并无评释存在惹起关注的缘故。

这项研究是迄今为止非常明白的研究之一,它连结了主观和客观数据来掂量青少年在游戏中的侵犯和暴力成分。与以前对于该主题的研究差别,该主题紧张依附于来自青少年的自我汇报数据,该研究应用来自父母和护理人的消息数据来校验其后代的攻打举动程度。别的,电子游戏的内容应用官方的泛欧洲游戏消息(EU)和文娱应用评级委员会(美国)评级体系举行分类,而不单单是玩家对游戏中暴力数目的观点。

“我们的研究后果评释,研究人员的成见可能影响了以前对于这一主题的研究,并歪曲了我们对电子游戏结果的明白,”配合作者卡迪夫大学的Netta Weinstein博士说。本研究采取的一个紧张步调是预注册,研究人员在首先研究以前公示挂号了他们的假定、技巧和剖析技术。

固然在玩电子游戏和青少年的攻打性举动之间没有发现关联性,但研究人员夸大,这并不料味着游戏中的某些机制和情境不会惹起玩家的愤懑感情或反馈。Przybylski显露,风趣的是,你确实看到游戏社区中的废品话,好胜心和拆台等工作都可能成为反社会举动。

研究人员通过扣问2008名受试者的父母来校验每位青少年在玩这些游戏后阐扬出的攻打性举动程度。父母和他们的孩子都被要求填写按期问卷,剖析潜伏的暴力举动。

所以,固然对于是否玩暴力电子游戏的争辩远未结束,但玩家可以宁神,非常多研究曾经证实,玩电子游戏与暴力举动无关。

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