游戏市场火爆,《堡垒之夜》一年狂赚24亿美元

北京时间1月17日上午信息,2018年,多人大逃杀游戏《营垒之夜》(Fortnite)演化为全民热潮,赚得钵满盆满。凭据剖析公司SuperData供应的数据,《营垒之夜》在昨年成为了环球营收非常高的不收费游戏,12个月摆布的营收到达24亿美元。

固然《营垒之夜》的营收大多源于角色皮肤以及脸色,不过SuperData显露在全美玩家中,34%的玩家还会购买赛季通畅证,该功能也首先出现在其余游戏中,比方PUBG以及Rocket League等在线游戏。

凭据SuperData的数据,比拟少许出名不收费游戏,比方腾讯的《王者光彩》(营收达13亿美元)、《英豪同盟》(营收达14亿美元)、Pokémon Go(营收达11亿美元),《营垒之夜》的营收是遥遥当先的。此外,比拟收入较高的进阶游戏PUBG(营收达10.35亿美元),《营垒之夜》的营收超过其一倍之多。与此同时,凭据挪动剖析公司App Annie的数据,《营垒之夜》是美国、英国以及加拿大下载量非常高的五个游戏之一。

2018年,《营垒之夜》的营收之高也不至于太甚出人意表,真相四月SuperData就曾报道称这款游戏每月营收高达3亿美元。自此以后,《营垒之夜》火爆程度日益增长,还登岸到了安卓以及Nintendo Switch等新领域。

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