韩国议员:未成年防沉迷是导致游戏产业萎缩的原因

1月4日消息据韩媒INVEN报道,韩人民主党的议员金秉官夸大,“游戏家当当今的恶性轮回,究其缘故,即是‘强迫下线’律例所造成的。”

金议员在KISO期刊第33期中表白了他的概念,他说:“在韩国,推进游戏家当的声响非常小,监管的呼声非常高。这造成行业萎缩和进入该行业的人才日渐削减。“因此,他觉得游戏家当已陷入迟钝开展的恶性轮回。

他将“强迫下线”列为恶性轮回的缘故之一。

“强迫下线”是一项不准16岁如下儿童从午夜到早上6点举行网页游戏的法案,这条法案自2011年起凭据“少年护卫法”第26条首先实施。

对于“强迫下线”轨制,金秉官说:“只管年青人沉醉在游戏中的缘故复杂多样,但这是一种行政划定,片面制止,没有留多余地。”当前,两性同等和家庭部正在思量到2019年将强迫封闭体系扩大得手机游戏。金说:“世界上空前无后的强迫下线轨制的基础缘故在于社会觉得游戏是一种无用的成瘾物质。”

即便法院对“强迫下线”公布了“宪法”判决,这场争议仍在继续。差别意判决的议员还向国会提交了立法,想要撤废“强迫下线”。不过,他们在没有杀青共鸣的环境下失利了。2017年11月金秉官提出的批改案乃至没有在妇女和家庭委员会——一个常设委员会举行谈论。

金秉官说:“自‘强迫下线’通过以来,韩国游戏家当一直在逆境中。”据韩国游戏家当的国度统计数据,韩国游戏家当在出台“强迫下线”前的2011年的增进速率为18.5%,在该法案出台后,2012年地增进率就首先显著下降,到2013年更是下降至-0.3%的负增进率。即便到了2016年,增进率也仅为1.6%。

与工业关联的律例平时需求在思量种种成分的环境下合理且有限地使用。金秉官说:“不过,被视为大水猛兽的游戏行业有非常多无谓要和冗余的划定,”他说,“这是一个只分解到游戏无前提坏的社会,而‘强迫下线’是一种分歧理的规律。”

另外,他还觉得当今是第四次工业革新,当代的艺术里也包含了游戏。社会应该把游戏当做电影同样的艺术形式。而功令可以限制青少年旁观某些电影,不过历来不会不准他们在特按时间段看电影,因此对游戏的限制需求采取相似的错失。值得留意的是,金炳官的年头之因此云云“另类”,大概与他已经是担任NHN游戏公司、网禅公司代表理事的历史相关。

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