育碧CEO公开信展望游戏未来十年:将有50亿人玩游戏

9月12日消息育碧中国官方微博本日共享了一封来自育碧CEO Yves Guillemot的公示信,在这封名为“筹办好欢迎电子游戏的下一个十年了吗?”的信中,Guillemot转达了他关于来日十年游戏社区、游戏技术的瞻望。

如下为Yves Guillemot的函件原文:

朋友们好,

在以前的30年里,电子游戏的开展都与世界技术和社会经济的变更亲切关联。在来日的十年里,游戏不但将继续受益于人类的进步和技术的裂变,还将成为塑造它们的主导气力。本日,我非常走运地能与有创意、填塞动力的团队,与那些渴慕缔造伟大的游戏,为数百万玩家供应富厚又风趣体验的人们同事。跟着越来越多的人成为了玩家,我相信游戏的团体气力将在我们所处的世界中发扬出越来越踊跃的好处。

电子游戏在以前的十年里迅速的演变。游戏主机更是将街机厅带到了人们的家中,跟着每一代新主机的推出,图像技术的拟真程度都有显著地晋升。Wii主机让游戏变得“平和近人”,iPhone让游戏变得“触手可及”。这两者都将数百万人带入游戏之中,也为游戏开发者们缔造了新的时机。环球高速互联网持续的遍及使得游戏互联、填塞社群性,也激动了游戏作为一种服无的理念。在中国、印度等其余处所,健康的经济开展和新兴的中产阶层正在引领行使空隙时间游戏人数的庞大增进。而与接下来要产生的事相比,全部这些都将相形见绌。

游戏非常快将不单单是推进非常新的技术和趋向,更会成为转变的实验台,赞助改进现实生活的另一种可能。人工智能在游戏中模拟新型车辆的举动——就像(现实中的)无人驾驶接送,交通流量缓和或按需的汽车共享,都将赞助汽车生产商发现和改进他们的自立交易。基于区块链技术的游戏将让玩家可以或许从他们的造诣和创作中赢利,还能生成新的虚拟工作时机和环球经济。计算机在才气、存储和速率上的指数增进将把真切的、体系的、粘稠且持续接续的游戏世界推流到任何一个屏幕上。反过来说,任何人在任何处所都能享用举止式的索求、教诲和观光。而这些仅仅是我们还未发现的多数可能中的几个例子。

▲育碧为雷诺无人驾驶汽车计划的VR体验

在十年内,将有50亿人在玩游戏。固然非常多人仍旧可能只是清晨通勤时的无聊消遣而玩游戏,但更多的人会行使游戏与他们的同事交换,同盟办理难题的搦战,或是继续他们的冒险去引发他们的灵感,塑造他们对世界的观点。这些日渐壮大的玩家社区曾经在现今出现了。数以亿计的人们成为了电子竞技的一片面,一片片地修建这统一块疆土,或是在竞技场中为成功而战。数十亿的人在游戏中开展,作为他们文明中焦点而又有影响力的片面。在接下来的十年里,在游戏社区中发扬踊跃的好处将被觉得是一种根基的社会好心,这将成为常态而不再是一个例外。

▲2018年《彩虹六号:围攻》国际约请赛现场

总之,游戏的远景比以往任什么时候候都要光明。作为玩家,我们一路面临了考验也将连结我们的精力。我们曾经从一个第三者成为了文娱行业的老板者。我们的下一个配合搦战是逾越文娱的界线,去缔造斩新的体验,向世界展现游戏及玩游戏能踊跃塑造我们生活的后劲。

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