《河洛群侠传》揭秘武学系统:动静刚柔巧拙,你喜欢哪种?
6月14日信息据官方信息,《金庸群侠传》精神续作《河洛群侠传》,本日发布了武学感悟体系。体系恶马恶人骑,分为“刚”“柔”“动”“静”“巧”“拙”六大方向,通过星盘状体系供应给玩家修练。
▲《河洛群侠传》武学感悟体系展现视频
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“刚”:威力刚猛无俦,霸道霸道;“柔”:脱手绵密柔韧,好似网罗密布,点水不漏。
每款游戏都有“暴击”这个设定,但在《河洛群侠传》中,发作性危险机制暴击是“刚”系独占;同理惟有“柔”有“卸劲”,以柔克刚化解危险。一种派别的特点,将不会再付与其余派别。
“动”:考究以迅速打慢,招招抢先,后发制人;“静”:考究以静制动,借力打力,后发制人。
在游戏中,“动”系感悟鼓励玩家恣意挪动,越动威力和连击发动率越高;而“静”系的角色关于轻功的要求相对低,即便玩家不动如山,敌方经由其攻打局限时仍会自动发动攻打,且他迎击不耗Ap,需求内力。
“巧”:幻化莫测,指东打西,亦虚亦实,使人防不堪防;“拙”:大巧不工,以无招胜有招,不滞于物,不赋于形。
“巧”和“拙”这两种武学明白没有严酷的上下对错之分。以“拙”而言,大概同一招越用威力越强;“巧”则是追求变更,借鉴更多样的武学方能展现威力。差别的武学明白在游戏里都能出现,差别体系的武学修炼要求和方式也差别,好比“拙”系的武功就要求更踏实的基本属性。
为了让玩家有更多开展方向,《河洛群侠传》对感悟体验并无硬性限制,玩家能够对“感悟点数”解放分派,单修、双修乃至三修、四修,每个派别都学。而六种感悟相互恶马恶人骑,让玩家解放决意角色的发展方向,以及部队的战斗样式。
据悉,《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机平台后,推出的第三款单机游戏作品。游戏继承河洛高解放度的古代特点,初次测试无接缝地面图开放世界。战斗体系不切换场景,为回合计谋战棋制。游戏将于2018年暑期上市。