《堡垒之夜》被批垄断竞争?负责人:所有人都在受益
毫无疑问,《营垒之夜》是当前游戏世界非常具统治职位的游戏之一,坐拥数百万玩家介入其在周末的游戏举止,并让玩家们时候对游戏的后续更新和更多举止填塞乐趣。不过也有很多人觉得《营垒之夜》的“把持式职位”危害了游戏市场,某相似玩法的游戏团队即是其中之一。对此,Epic Games负责人Tim Sweeney领有差别观点。
在接管采访时,Sweeney注释说,本人并不觉得游戏间的竞争关于游戏的“生计”有致命影响。“你买了一个品牌的吸尘器,可能你就不会再买其余的了,由于你只需求一个,”他注释说,“不过到了游戏中,若玩家们领有两个都非常棒的游戏,他们会两个游戏都玩。”
Sweeney还提到说,直播领域Twitch上的主播们也不会老是固执于某一款游戏。固然《营垒之夜》的主播非常多,不过两款游戏或是有许多差别之处的。“我不觉得同类型产品就要成为致命的竞争作者,我觉得二者是互补的,我们为《营垒之夜》做出的进献,关于同类型或其余类型的游戏也会有益。”
“好比我们通过起劲完成优化,让游戏在全部领域都到达每秒60帧,让游戏登岸手机领域,另有游戏流利性的优化等等诸多赞助《营垒之夜》成为一款受人迎接的游戏的影响成分,对全部玩家、全部游戏开辟者都是有益处的。”
他还提到《营垒之夜》是怎样迷惑百般百般的玩家的:“可能由于你身边的同事在玩《营垒之夜》,出于休闲文娱,你也玩了一把;若这是在手机端举行的,可能这款游戏就留在了你的手机上。也有少许玩家,偏向于在特定的时段,在他们其时非常上手的装备领域上玩玩游戏;好比在地铁上拿着iPhone,在家里玩着PlayStation。若我们从全局的角度来看,就会发现全部这些领域内涵接洽联通了以后,玩家们能够和同事一起游戏,并且是横跨差别装备的般配。”
提到《营垒之夜》最近永远霸占的“统治职位”,Sweeney觉得:“人们越来越认识到,电子游戏,分外是多人游戏,曾经具有极强的社群功效,而相像的爱好又将人们凝集在一起,形成了社群的网页。”