玩得更多,消费更多:《堡垒之夜》并非都是“休闲玩家”
《营垒之夜》不是大逃杀游戏的开山鼻祖,但它是将其带上极峰、成为主流的后浪,这种“大逃杀游戏征象”至今未有任何消退、冷门的迹象,在游戏行业来说也极为少见。
跟着以《营垒之夜》为代表的大逃杀子类型游戏渐渐成为主流,此前较为硬核的古代大逃杀游戏宛若有遇冷迹象。这实在并不料味着《营垒之夜》的玩家比其余相似游戏的玩家来说“更为休闲”,实际上,《营垒之夜》的玩家可能比别的任何游戏的玩家都更为投入、认真——至少在费钱上,是的。
凭据市场调研公司Newzoo公布的非常新汇报,《营垒之夜》中88%的玩家都举行过花费。在此之中,75%的玩家玩过古代的多人竞技类游戏,好比《任务招待》、《守望前锋》、《火箭同盟》、《彩虹六号》等等,并在这些游戏中举行过花费举止。
不出所料的是,玩家游玩《营垒之夜》的花的时间比其余游戏更多,这可能也与其多领域兼容的特征相关。超过30%的《营垒之夜》主机领域玩家每周会游玩超过6小时的游戏,而其余同领域竞技类游戏中,在一周内举行一致游戏市场的玩家惟有25%。这样的差异在PC端一样存在,大概40%的《营垒之夜》玩家每漫游玩6小时以上,而其余竞技类游戏则惟有32%。
除了花得多、玩得多,《营垒之夜》的玩家看的也多。Newzoo汇报表现,大概80%的《营垒之夜》玩家都邑旁观电竞和直播,28%的玩家每月还会旁观屡次,而这样的玩家在其余竞技类游戏中仅占到19%。
这份汇报的数据凑巧辩驳了觉得《营垒之夜》玩家都是“休闲玩家”的论调。可能某些角度上《营垒之夜》不算是一款硬核游戏,不过这份非常新汇报不但表现出《营垒之夜》具有主流迷惑力,还表现了它实足的“迷惑力”,选定它的玩家们不但仅是为了休闲文娱:他们玩得更多,花得钱更多,旁观直播、举行直播的也更多。
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