《绝地求生》将迎优先排位:新地图中有三轮车

5月27日消息《绝地求生》表示,将会优先开发排位,同时新三轮载具“Tukshai”还会在新Sanhok地图上出现。

以下是官方介绍:

玩家们朋友们好,

绝地求生1.0版本正式上线以后,我们一直为了营建更好的游戏情况,调解了里面构造架构,细分了每个部分的焦点业务,并以此为底子举行了开发。我们一直在构建新的内容(如新地图ShanHok)、进步游戏体验(如地图选定和家伙平均)、连接举行一系列踊跃的反舞弊错失。由于我们有望我们的游戏提供非常好的游戏情况,让玩家们连接喜好与体贴PUBG。

固然我们曾经对PUBG做了少许故意义的改进工作,但我们也晓得在片面方面却没有彻底做到。此中一个是机能改进关联疑问。固然许多玩家们对我们反应了游戏机能改进关联内容,但非常近我们没有给朋友们共享关联细目。所以,我们有望借此时机向朋友们深表歉意。本日,我们要细致地介绍我们的开发优先挨次,并介绍我们正在决策的更新内容。

以下为对PUBG开发优先排位的细致介绍:

优先排位

我们决意开发日程的优先排位时,如平常同样,我们会周密网络玩家在社区反应的珍贵定见落伍行非常终决意。通过非常近社辨别析我们留意到当前非常要密集的内容为:游戏机能、服务器优化和反外挂。

机能疑问与服务器优化

在过去的几次补丁中,我们看到了对非预期的掉帧,画面,全部游戏的机能降落等机能疑问诉苦的玩派别量大幅增加。通过多方面的排查,我们发现造成片面疑问的客户端成分和服务器端的成分。

当前我们已确认的疑问成分如下:

车辆和摩托车挪动的时候,如大地材质速率极快,会产生过分的游戏结果。这会产生GPU的负荷,后果会造成一段时间的掉帧征象。

GPU的照明处分历程中会产生造成掉帧的负荷超载征象。

我们正在举行对以上两个疑问修复工作。

我们也在连接举行游戏的优化。我们当前的决策为,每次的优化工作实现后就干脆举行更新,而不是守候每次的要紧更新日程。我们将在后续宣布介绍这些优化关联的内容。

瞻望来日,我们曾经确定了差别的游戏优化计划,以所有进步游戏的机能。

客户端优化决策

角色优化

将优化处分玩家看不见的敌手的行动的方法,以保持稳定的画面帧数

将优化攀缘流程,以办理低端PC的画面卡顿征象

将优化人物模子渲染历程,以防备瞬间的掉帧疑问

将优化角色行动与动画,以削减多名玩家同时跳伞时产生的掉帧疑问

将优化跳伞行动,以削减角逐首先时产生的掉帧疑问。

我们估计非常后三个变更将使每一场游戏的初期体验加倍顺畅,并且抗衡模式的体验也会有必然的改进。

车辆优化

将优化不行见的远方车辆和坐在车辆的玩家的游戏处分方法

将削减无谓要的休止的车辆的CPU占率

加载优化及稳定化

将优化Miramar和Sanhok的焦点布局,以进步地图加载速率

将优化物理结果与材质加载,以办理画面卡顿的征象

将修复关卡流历程中产生的溃散疑问

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