微软 20 年老将 Chris Novak 离职,曾主导 Xbox Game Pass 用户体验工作
Xbox 研讨取设想担任人 Chris Novak 已于微硬离任。停止离任前,Novak 已就任微硬远 20 年,指导用户体验研讨战设想任务超越 5 年。别的,Novak 借曾担当 Xbox 设想总监取设想架构师。
担当上述职位时期,Novak 指导了 Xbox Game Pass、Xbox 云游戏战 Xbox Live 等多个年夜型项目标用户体验设想。
Novak 暗示:“微硬是我正在游戏止业的熔炉中进修战生长的中央,它是天下上精品秀的游戏公司,我已经历过它极好战极坏的时期,我十分顾惜那一段进修阅历。“
▲Chris Novak
Novak 接收 Xbox 的研讨战设想任务时,微硬战它的旗舰游戏机,正处正在一个枢纽节面上。
2013 年推出 Xbox One 时,微硬毛病的营销战略出能让那款游戏机锋芒毕露:Xbox 360 胜利天吸收了少量游戏用户,但微硬期望 Xbox One 加入一个齐功用的文娱零碎。
Xbox One 的上架是一场劫难,除视频游戏之外,它的存眷面无所没有正在。微硬很称心识到必需将流得的游戏玩家夺取返来,但同时也从已完整保持对文娱仄台的期望。
便正在微硬地下鼎力推进 Xbox 次要专注于视频游戏的设法以后,Novak 就职了 Xbox 的研讨取设想担任人。
固然游戏机照旧十分主要,但关于 Xbox 指导层来讲,更使人镇静的设法是正在差别装备上玩 Xbox 游戏的自在,Xbox play Anywhere 的推出开启了玩家正在 PC 端取游戏机都可拜访游戏的先河。
Novak 指出,微硬针对 Xbox 云游戏的触摸适配套件是他正在该公司职业生活生计中出格引觉得豪的成绩。
他道:“当您测验考试正在一台从已到场设想的装备上构建全部游戏的体验时,那个应战有多年夜?那便是我们面对的应战。做为 xCloud 任务的一局部,我们破费了少量工夫,取 xCloud 工程师一同夺取完成那一目的,并让我们将游戏体验输入出现给任何装备。那是我极骄傲的时辰之一。”
另外一个给 Novak 留下深入影象的是 Xbox 的照片作风战效果。Xbox Live 起初简直只推出了无限的五项效果。Novak 战他的团队经过《哥谭赛车方案 2》项目意想到,那些成绩强化了微硬的理念,即差别的竞赛作风是能够承受的。
正在《哥谭赛车方案 2》项目中,年夜少数玩家期望博得竞赛而且跑得越快越好,但也有一些玩家念正在游戏中拍摄店里照片,探究四周情况;品种单一的成绩使 Novak 战团队愈加深信按本人的方法止事的理念,那也是该公司数十年去不断信仰的原则。
Novak 以为,对他来讲巨大的应战是决议玩家温馨感的均衡尝试变革。
Novak 道:“制作新内容十分简单,但劣化却很易。年夜少数玩家皆期望本人的游戏体验温馨、熟习、疾速。因而,要很快将玩家取他们念要的工具联络起去,而每当您做新的内容时,能够皆请求玩家运用差别的按钮或考虑差别的流程。他们能够对此感应绝望。”
Novak 引见:“取得这类均衡是一个继续的应战。”
Novak 道,他分开微硬是为了从任务中抽出工夫,从头存眷本人的糊口。三年前,诺瓦克得到了一名身旁十分接近的人,他道他念趁戚假时期进修一些新的事物。他没有会立即跳槽到新公司。
祝愿那位宿将!