为什么白金奖杯如此吸引人?

小编上个星期用索尼PS4怒玩索尼圣莫妮卡的成名作:《战神3》高清重制版,在打废了一个PS4手柄以后终究在午时12点拿到了PSN生计的首个白金奖杯。当白金的截图跳出来后小编更是想发作出咆哮,不过想要是本人租的房子也就算了。

不过搞到这个白金奖杯或是做了一点细小的工作,行使了竞技场Bug,否则白金的时间起码再推延几天。真相小编是个行动游戏的苦手,《战神3》大概玩了14个小时才把一般线给通关,固然没有Bug的话通关泰坦难度更是天方夜谭,不过在打出了白金以后,小编在想,一样是造诣,为何想Xbox的造诣点数和PSN的奖杯大概网页游戏的造诣远比PC要吸引人。乃至说白金有甚么魔力吸引着我们。

奖杯体系的由来

奖杯(英语:Trophy)是对那些在某一平台中有卓异阐扬的人物和单元所供应的一种嘉奖物品,特别是在大规模的巡回体育竞技举止中所多见,体育选手通过公正的比赛举止来赢取成功,成功者会获得主办者赐与某些物品作为嘉奖。而PS上的奖杯天然是从PS3首先领有PSN服无的时候降生,跟着越来越多的游戏加入了奖杯体系,多数的玩家为了那个白闪闪的奖杯而接续地起劲着。

不过固然索尼的奖杯体系是非常闻名的,不过现实上非常先应用造诣体系的却是微软的Xbox,Xbox360附带的XboxLive服无即是主机游戏造诣体系的始祖,玩家通过接续地游戏获得造诣来增长账号点数,来获得一种造诣感,同时增进游戏的嬉戏时间。而索尼的PSN奖杯即是为了抗衡微软的Xbox Live而设立的。

热衷奖杯背后的缘故

现实上造诣点数的崎岖关于游戏体验来说没有多大的用处,即便玩家过失造诣感乐趣也能顺利地嬉戏。不过为何朋友们都稀饭奖杯呢?乃至有的薪金了一个极难的奖杯而肝游戏肝几天几夜,大概这是一股造诣感可以综合。玩游戏的时候看着奖杯体系,本人也有了游戏的目标,因而为了到达造诣的目标而去嬉戏,当一个个的奖杯跳出来以后本人的心境势必是愉悦的。真相这是本人起劲功效的必定。不想其余的东西,可能主机游戏只是一个人的世界,能和你伴随的惟有手柄、主机和表现器,小小的奖杯大概即是游戏和你之间非常好的互动。拿到奖杯的那一刻本人就感到本来本人并不落寞,另有游戏伴跟着我。

奖杯虽好,天真烂漫

许多人宛若都有种强迫症,看到奖杯体系上间隔白金还差几个杯就像即刻将其填满,乃至一天到晚接续地肝都行,而少许游戏厂家也是迎合了玩家的生理,推出种种反人类的奖杯,好比说刷100次小游戏、击杀1000个敌人,总之让你刷刷刷个不停。

▲《如龙》和《NBA 2K》系列都是白金党们的恶梦

而有些游戏更绝,玩家一拿得手只要一路Skip干脆就获得了全部的奖杯,乃至连游戏故事都无从打听,如许的白金鲜明是无聊透顶的。白金固然值得必定,不过更紧张的是本人玩的高兴,真相我们嬉戏游戏是去轻松和享用游戏带来的无限魅力,而不是必然为了那几个奖杯去做游戏的仆从。固然那些奖杯狂魔也是值得必定,真相拿了这么多的奖杯,游戏气力或是相配崇高的。

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