报告:手游50%的营收来自0.19%的玩家

3月23日消息,国际媒体报道,挪动游戏刊行商在获取新用户时必然要分外留意,由于绝大片面用户不花一分钱。旧金山手游市场营销公司Swrve非常新汇报表现,挪动游戏48%的营收来自0.19%的玩家。

汇报表现,今年2月份,在游戏中付费购买内容的玩家中,64%每个月仅购买一次,高于昨年的49%。关于游戏刊行商而言也并非一切坏消息,每位挪动游戏玩家月开支到达24.66美元,进步近3美元。

关于挪动游戏而言,不收费升值模式(Freemium)是目前非常受欢迎、非常胜利的贸易化模式。所以,游戏刊行商务必要打听吸引用户互动的焦点因素。

该观察汇报还表现,在付费玩家中,每月平衡购买1.8次,每次平衡支付13.82美元。在全部购买中,仅2.5%的购买金额超过50美元(每次)。

Swrve营销副总裁汤姆·法雷尔(Tom Farrell)称,关于游戏刊行商而言,必然要认识到,用户安装游戏以后,还要连接向其贩卖内容,不要觉得安装后就必然会购买。

该汇报数据源自今年2月份的数万万手机玩家。

本文用于传递优惠消息,节减甄选时间,后果仅供参考。

您可能还会对下面的文章感兴趣: