驳日本游戏社长怒斥盗版玩家:请对国际玩家走点心

早上小编刚起来便看到这么一条消息,作为一位Galgame党,小编固然是十分愤懑的。永远以未来本黄油游戏厂家对国际用户的鄙视也不是一天两天了。没有中文乃至英文也就忍了,乃至偶然候还要转变体系说话,这让我们这些玩家感到十分地不利便,乃至偶然候还卡DRM!(用过6代U的都晓得。小编我曾经卡住快20个游戏了)。既然晓得现在盗版疯狂,为何不转变思绪,增长对国际玩家的支撑呢?好比推出Steam版,改善引擎,配置多国说话等。要想想,连八国说话任天堂都首先正视起中国环境趋势,在非常新的《口袋魔鬼:日/月》中推出了简体中文和繁体中文两种说话。底下小编就用现实数据来驳倒日本游戏社长不切现实的谈吐。PS:如下全部的游戏小编都有Steam正版,此中NekoparaVol.1和Vol.2或是美区买的。数据起原来自于steamspy。

从这些数据中可以看到,平衡贩卖量都在6万到7万,以前的Nekopara乃至到了15万的销量,相相关于当前黄油几千的销量鲜明是一个天一个地,非常紧张的是美区和国区占据了半壁江山,特别是NekoparaVol.2。在国区蜕变后中国玩家更是上涨到了初次的销量。即便是像《超次元海王星》如许没有中文的游戏,在国区蜕变事后中国玩家仍旧占据了其次的份额。

我们再来看下整年龄Galgame游戏的环境趋势份额,好比eden*这款相对老的游戏。

可以看到,中国区购买玩家远远超过了除美国以外的玩家,要晓得eden*在Steam上是没有中文版的,即便惟有英文版也是受到朋友们的钟情。

非常后我们看看国产厂家的Galgame游戏份额和贩卖量。

以《高考爱情100天》为例,固然国产厂家印绶的游戏在环境趋势上占据率不高,不过可以看到通过Steam平台也有大概4万8的销量,此中国区占据了半壁江山,可以看到国人关于制作良好的Galgame游戏是十分支撑的。4万8的销量也不晓得比日本厂家的几千销量不晓得高到何处去了。

可以看到,通过Steam这个非常大的游戏平台,每一个厂家只要游戏制作良好,都能获取不错的销量。更别说这些日本游戏厂家了。玩家不是不愿购买这些游戏,只是因为购买不利便,说话停滞太大,让人落空了购买的乐趣。自从3DH以后,曾经非常罕见人涉足于汉化黄油了,这些日系厂家与其接续诉苦被盗版抢走环境趋势,不如转变思绪,增长整年龄版通过Steam上市,增长英文,中文等多国说话,再增长某些补丁来满足人们的文明需要(好比某猫)。如许销量势必节节攀升,另外让小编不得不吐槽的是,即便是像I社如许的厂家,万年引擎固定,BUG满天飞,当别人的游戏曾经进入DX11乃至DX12期间,它们仍旧在DX9,DX10年代不愿拜别,如许怎么让人有乐趣去购买它们的游戏。作为日本老牌游戏厂家,放低本人的身材,改善引擎,行使游戏平台扩大本人,如许才气以免因为盗版的打击而非常终停业的悲凉地势。

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