狮头工作室躺枪,微软或为Win10生态铺路

昨日,微软解散了建立20年的狮头工作室,信息一经证明,浩繁粉条纷繁显露齰舌,索尼、调皮狗等游戏开辟团队在显露惋惜之余纷繁向工作室成员抛出橄榄枝。

狮头(Lionhead)工作室建立于1996年,首先由Peter Molyneux组建,并定名为牛蛙小组,以后由微软与育碧争相回收并被微软所得,随后改名为“狮头”工作室。20年时间,先后开辟了《黑与白》、《影戏富翁》、《神鬼预言》等系列游戏,只管结果斐然,这次解散事务却也并非空穴来风,在此之间就有爆料《神鬼寓言:传奇》的建造经费频频被削,但却想不到果然会将“狮头”解散。

在昨日稍晚时分,微软又发文廓清:将移除几个较老的工作室,便于给精确的游戏应有的开辟支撑。

岂论如何,“狮头”都曾经不在了。自从微软鼓吹对某些游戏举行限时独占微软曾经把许多经典的主机IP移植大概重置在领域上。限时独占宛若是一个斩新的贩卖模式,能给“过气”游戏一个二次贩卖的时机,但这种行为必将紧张影响领域的用户粘性以及游戏绑缚领域的贩卖模式。众国际媒体也纷繁显露不看好微软这种贩卖行为。

实在,从限时独占到“狮头”取消《神鬼寓言:传奇》的开辟微软都在像我们传递一个信息:本来的主机游戏,往后在PC上能够玩啦!

是的,就像《古墓丽影》那样,朋友们往后也能够或许真的不需求购买数家的主机,但同时也丢失了游戏市场的多样性以及差别领域下研发部队的创作热情,况且PC领域一贯是盗版的重灾区,微软就真的信赖限时独占能够或许给“过气儿”游戏带来其次次盈利么?

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