Steam平台在线人数达1160万

讯世界非常大PC游戏平台Steam非常近显露,当前日均玩派别量为1160万人,到达经历新高。但这一数据是否可以或许反映出PC游戏环境趋向的实在环境呢?

▲2015年10月24日至26日Steam平台玩家在线环境统计图

面临触屏手机宁静板装备的大举打击,古代PC游戏的玩家日渐削减,取而代之的是种种触屏游戏大行其道。这些游戏比较而言对体系配置要求更低,操纵难度更小,所以有更宽泛的受众。并且斩新的运营模式也让这些游戏有了根基的生计保证。

与之相反的即是古代PC游戏。固然这片面游戏大无数制作更良好,游戏性更强,但因为游戏本身对体系和装备要求更刻薄,操纵难度更大,并且不适用“随身佩戴”,所以玩家黏性越来越小,生计空间也渐渐收缩,早已没有了昔时的辉煌。

只管非常新的体系支撑DX12,可以或许为PC游戏供应加倍精致的游戏画面,并且硬件装备也在接续更新,玩家将会获取加倍富丽堂皇的游戏体验。但务必要说,这些上风越来越“职业化”和“小众化”,因为追求这种极致体验的玩家原来就未几,跟着触屏游戏的盛行,这种趋向将加倍明显。

在现有Steam平台上,有超过6500款游戏,但玩的非常多的也即是那几款盛行的游戏:《Dota 2》《反恐精英:环球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》《军团要塞2(Team Fortress 2)》《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》《方舟:生计进化(ARK: Survival Evolved)》《收成日2(PAYDAY 2)》《足球司理2015(Football Manager 2015)》《文化5(Sid Meier's Civilization V)》《星际战甲(Warframe)》以及《盖瑞模组(Garry's Mod)》。

据EA消息称,当《星球大战:火线Beta》推出后的几个星期内,玩家人数猛增至900万,随后又急剧回落。这评释玩派别目标增进与特定游戏有非常大关系,而并非趋向的转变。

从Steam以及EA等厂家的数据和表述看,玩家某一时段的“发作性”增进和衰落并不可以客观反映现有PC游戏的趋向,不可以连结玩家黏性是非常大的疑问。现在玩家游戏面越来越窄也能反映出PC游戏的日渐衰退。与苹果、和等使用市肆中游戏“各抒己见”比起来,古代PC游戏可能难以复原。(Source:Softpedia)

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