研究:玩电子游戏对我们的大脑好处多多

北京时间9月22日消息,据国际媒体报道,视频游戏业的鼓起曾经成为了一种环球性的征象。全世界有超过12亿人玩视频游戏,贩卖额估计不久便会超过每一年1000亿美元(大概合6367亿国民币)。

越来越多的证据表现,视频游戏会对大脑的开展产生影响。

弗利耶传授发现,行动类游戏玩家比别人更轻易记着试验中哪些笑容是蓝色的。

为了研究玩“超级玛丽”对人脑产生的影响,自愿者们要举行大脑扫描。

加扎利传授觉得,若暮年人选定了精确的游戏的话,能够进步他们同时实现多种使命的才气。

Neuroracer的玩家要一面驾驶赛车,一面留意种种百般的标记。

图为在“地平线”项目中,暮年人玩家以刺猬“索尼克”的身份举行卡丁车游戏。

视频游戏每每被控为惹起暴力和上瘾的首恶。但在近30年的研究以后,并非全部科学家都认同这一说法。

在试验室研究中,有少许研究人员发现,在举行了暴力游戏以后,游戏者的攻打性增长了大概百分之四。但其余少许研究小组觉得,在决意攻打性程度的过程当中,诸如家庭布景、精力健康、或男性身份等成分起到了加倍紧张的好处。

可以确定的是,科学无法证实视频游戏与现实世界中的暴力举动之间存在任何因果接洽。但在这些争议以外,人们现在首先以斩新的视角考量视频游戏。

行动才气

亨克·滕卡特·霍德梅克(Henk ten Cate Hoedemaker)大夫是视频游戏“地下”(Underground)的创始人。

在这一游戏中,玩家需求领着一位儿童和她的宠物走出一座矿脉。但这个游戏早先并不是如许的。霍德梅克是一位微创手术外科大夫,他计划Underground是为了锻炼本人的手术妙技。

玩游戏时,玩家要应用经过调解、模拟实在手术东西的掌握器。玩这个游戏玩得更好的玩家,在外科手术测试中阐扬得也加倍隽拔。

视觉才气

少许研究人员正在索求视频游戏可能存在的作用。

日内瓦大学的达芙妮·巴弗利耶传授(Daphne Bavelier)将玩游戏的人和不玩游戏的人的举行了相对。在此中一项测试中,受试者要把稳调查几个不停挪动的物体。她发现,稀饭玩行动类视频游戏的人在这一考试中的阐扬比不玩游戏的人隽拔得多。

巴弗利耶传授觉得,疾速的行动类视频游戏需求玩家时候保持留意,随时都要将留意力从屏幕一侧转移到另一侧,同时还要把稳游戏情况中可能产生的别的事务。这对大脑是一个非常大的搦战,意味着大脑要以更高的服从处分输入的视觉消息。

大脑开展

柏林马克斯·布朗克人类开展研究所的西蒙尼·库恩(Simone Kuhn)传授研究了视频游戏对大脑产生的影响。

在一项研究中,她应用了功效性核磁共振技术(fMRI)对受试者的大脑举行了研究。在两个月的研究时代,受试者需求玩超级玛丽64DS游戏。

后果,她发现有三块大脑区域产生了显著开展——前额皮质,右边海马体和小脑。这些区域都关系到人体的定位才气和邃密行动掌握才气。

这一游戏的视觉计划十分怪异:屏幕上方为3D结果,底部则是2D结果的舆图。库恩传授觉得,同时以两种方法举行定位也能够能刺激大脑的开展。

保持生动

这方面非常激动民气的研究平台,莫过于索求视频游戏在办理暮年民气智没落方面具备的后劲。

固然少许标榜着“大脑练习”的电子游戏一直大受欢迎,但没有任何证据表现,除了进步游戏得分以外,玩这些游戏还能起到甚么结果。但加州大学旧金山分校的亚当·加扎雷(Adam Gazzaley)传授和一支由视频游戏开发者构成的团队一路缔造了一款名为Neuroracer的新游戏,它和此前的游戏都有所差别。Neuroracer的目标受众是暮年玩家。玩家需求边驾驶一辆赛车,边实现其余使命。

游戏举行12小时以后,加扎雷传授发现,暮年人的阐扬大大改进,乃至战胜了初次次玩的20岁年青人。别的,这些暮年人的短时影象和留意力连接时间也有了进步。

非常紧张的是,这一研究后果介绍,这些通过游戏进步的才气也能应用到现实世界中去。

为了测试这些游戏可否在年龄更大的玩家身上起到相似的结果,BBC的“地平线”项目从格拉斯哥的一处庇护房中招募了一小队暮年自愿者。

节目要求他们学会一种卡丁车游戏,五周内玩游戏时间要积聚到达15小时。在玩游戏以前及以后,研究人员会分别测试受试者的短时影象才气和留意力连接时间。而研究后果表现,这两项得分都平衡进步了大概百分之三十。

固然这只是一项小考试,但人们还会睁开范围更大的科学研究,继续对玩视频游戏的结果举行索求。加扎雷传授觉得,在开发游戏后劲的路上,我们才方才首先。

“设想一下,来日的配药师或神经学家不再见用笔写下药名,而是会拿出本人的平板计算机,写下某种平板游戏的名字,让患者玩两个月,以此作为一个疗程。这个年头令我十分感乐趣。”他说道。

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