模拟城市中的无家可归者是Bug还是特色功能

讯1月14日信息,在模仿城市(2013)中,无家可归者会低落住户美满度和地价,许多游戏玩家对此非常头疼。玩家们在追求办理错失的同时也提出疑问:假造城市中的无家可归者是Bug或是平常功效?

基本上每个接触模仿城市这个游戏的人都邑疑惑,无家可归者问题怎么办理?他们会到网上探求办法,通过交换,许多玩家觉得这是模仿城市2013的Bug。但是,也有玩家剖析称,无家可归者赖以生计的是烧毁住户楼和废品堆,办理了这两个问题便办理无家可归者问题。

即日,艺术家Matteo Bittanti写了一份叫做《怎样办理无家可归问题》(How to Get Rid of Homelessness)的文档,该文档有600页,分两章,基本上收录了玩家提出的全部办理无家可归问题的技巧。有人建议守候龙卷风等天然灾害清算这些飘泊者;有人则推平他们群集的公园等。

Matteo Bittanti觉得,模仿城市不算是一个胜利的游戏,固然游戏本身非常风趣味,但是当玩家在游戏中真正去向理相似实际中的问题时,游戏法式和计划规程就阐扬出了不及。无家可归者即是一个例子,这个问题的办理不单单需求算法大概技术改善,加倍需求是将哲学、生理学和人类学等常识融入到游戏中间,而这恰是大片面电子游戏的限制之处。(Via:)

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