Wii U举步维艰 任天堂亟待变革

导语:美国《福布斯》杂志网页版本日撰文称,新一代Wii U游戏机在应用方面未能满足玩家需要,硬件的革新性也不敷强,无法迷惑足够的非古代玩家,造成任天堂寸步难行。若要恢复元气,该公司务必满足古代玩家的需要,迅速推出少许真正合乎他们需要的游戏。

如下为文章提要:

固然Wii U公布初期激励不小的惊动,但随后几个月的销量却慢慢萎缩,并且也没有甚么必不行少的游戏。

环境趋势研究公司NPD吐露,Wii U的销量曾经较公布时下滑了38%。只管NPD已近不再追踪硬件销量,但该公司预计,Wii U今年1月的销量在4.5万至5.9万台之间,比以前任何一代游戏机非常糟糕的月份还差。

NPD公布的应用数据一样欠安。每当有一款针对Wii和Wii U开发的游戏推出时,Wii领域的销量都好过Wii U。比方,《Madden》游戏公布时,就连PS Vita版的销量都超过了Wii U。

我一直觉得不应该小看了任天堂,但倘使不作出重大调解,任天堂可能确凿会晤临少许严肃的疑问。不但是由于Wii U当前没有任何须备的游戏,还由于当前仍未揭露潜伏的必备游戏。人们大概对以前展现的《塞尔达》和《Super Smash Bros》津津乐道,但非常近另有没有听到甚么新消息?

《HD Wind Waker》只能算是“慰籍奖”,由于任天堂显露,真确新《塞尔达》游戏花消的时间胜过预想。《Rayman Lengends》不但落空了独家职位,还推延到今年秋天。《Super Smash Bros》呢?在两年前的E3游戏展后,它宛若曾经匿影藏形。固然我们当今可能会听到少许相关它的消息,但也仅仅是“可能”罢了。

倘使任天堂无法推出人们稀饭的游戏,起码也要推出更多的游戏,以便让人们觉得Wii U物有所值。任天堂领有数不清的资源可供选定,包含《马里奥》、《星河战士》、《Kirby》、《Donkey Kong》、《塞尔达》、《口袋魔鬼》等,但他们却决意开始推出《皮克敏》(Pikmin)——这一样被推延了。我彻底不睬解:既然没有足够的游戏支撑,何须急于推出游戏机呢?我在PlayStation 3上玩《Ni No Kuni》时就在想:“任天堂为何就不可以把《口袋魔鬼》做成如许呢?”往后道路宛若非常明白,但使人困惑的是,任天堂却回绝沿着如许的道路进步。

短缺第三方的支撑一样是一大辣手疑问。不但《Rayman Lengends》,就连《Borderlands 2》和《Tomb Raider》等游戏的开发者也都对Wii U回响欠安。另外,Wii U的机能宛若也不及以支撑下一代游戏鸿文。固然《品质效应3》和《Arkham City》等现有游戏运转结果不错,但一两年后的游戏还可否顺利运转?非常难说。Wii U非常初的迷惑力在于,任天堂终究可以引入众多第三方游戏了,但这一空想宛若曾经渐行渐远。

除非任天堂揭露将公布合乎玩家冀望的游戏,不然公论还将继续对其晦气。当今,索尼也将于下周推出本人的新体系,必将激励行业的宽泛关注。Wii U唯独的媒体代价,即是当记者对这两套体系的建设举行对比时。这鲜明对Wii U晦气。

Wii U寸步难行的缘故并不秘密。没错,贬价确凿有赞助,但我不觉得这是环节疑问。除了初期的小批几款游戏外,彻底没有理由应用这款游戏机。比拟于Wii的体感手柄而言,新的触屏手柄算不上革新性。这一次,任天堂未能迷惑各个年纪层的非古代玩家。相反,任天堂惟有一批渴慕先进游戏的焦点粉条。务必满足这片面需要,游戏机才气卖出去。疑问即是这么简单。

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