任天堂Wii U成E3游戏展焦点,双屏概念引发争议

国际媒体本日撰文称,任天堂的Wii U依附双屏观点成为今年E3游戏展的关注核心,但这种模式可否获取胜利还存在许多问题。

双屏观点

任天堂的WiiU游戏机即将于今年圣诞购物季上市,这也将成为游戏行业迄今为止对双屏观点下的非常大赌注。

索尼、微软和任天堂本周齐聚游戏行业非常昌大的年度展会,对这种双屏功效恣意宣称,有望获取玩家的认可。育碧等游戏刊行商也在计划新游戏,有望充裕行使其次块屏幕——在通过电视主屏处分要紧游戏元素时,还可以借助副屏获取分外消息。

跟着网页和挪动休闲游戏的范围接续壮大,视频游戏行业正在尽心竭力地控制变更无常的玩家乐趣。但当前还不清楚非常新的双屏观点是否足以推进该行业恢复增进。凭据情况趋势研究公司NPD的数据,视频游戏行业范围到达785亿美元,但4月的美国游戏硬件贩卖额却下滑了30%以上。

任天堂的WiiU成为E3游戏展的核心,该公司有望借助GamePad手柄上的6.2英寸触摸屏,实现与Xbox和PlayStation的差异化。WiiU将成为近期公布的唯独一款分量级游戏机。微软和索尼非常早都要比及2013年才气推出新机型。

这家日本游戏机公司曾于2006年依附Wii的体感掌握功效掀起了一场行业海潮。但是,面对老板职位不保和吃亏日益加重的近况,任天堂曾经陷入凶险田地。

双屏观点今年初次成为E3游戏展的核心,但应用两个屏幕玩游戏不特别,由于游戏玩家起码10年前就首先借助分外的一两个屏幕互相谈天并规划计谋了。

(任天堂WiiU的手柄带有一块表现屏,颇具新意,但消费者是否买账尚不清楚)

许多业内人士仍旧持质疑立场。《侠盗猎车手》的刊行商TakeTowInteractiveCEO斯特劳斯·泽尔尼克(StraussZelnick)觉得,玩家稀饭专一,不稀饭分心,所以其次个屏幕无法成为突破性产品。他在接受媒体采访时说:“眼睛从主屏幕上脱离,不行能不遗漏少许东西。”

但全部人都认同如许一个观点:非常终后果还要由玩家来决意。“没有摸过游戏机,就无法真公明白此中的内涵。比及你真正用过以后,便会明白WiiU的作用。”任天堂总裁岩田聪说。

激励争议

任天堂称,其次块屏幕将供应所谓的过失称游戏体验,使得多名玩家可以在统一个房间内以差别方法玩统一款游戏。该公司乃至设想了如许一种景遇:统一个家庭中,资深玩家可以用GamePad玩游戏,而小白则可以应用Wiimote驾驭。

“这可以让差别程度的玩家介入统一款游戏,但仍可获取优异的体验。”任天堂美国贩卖与营销实行副总裁斯科特·莫菲特(ScottMoffitt)说。

其次块屏幕可以展现游戏中的兵器、装备、舆图,赞助用户顺应复杂的游戏情况。游戏机生产商宛若从挪动行业获取了灵感,后者的游戏开展速率快于专用游戏装备。

微软也效仿了任天堂的做法,于周一公布了一款名为SmartGlass的应用,可以将平板计算机或手机造成兼容Xbox的其次块屏幕。微软还展现了此中的一种应用方法:在EA的《疯狂橄榄球》游戏中举行操控,但却不会被敌手看到。

索尼一样为《小小大星球》(LittleBigPlanet)儿童冒险游戏公布了新内容,玩家可以将PlayStationVita游戏机作为PlayStation&nbsp

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