《征途2》网游下乡计划夭折 农村监管环境太复杂

  近期热议的《征途2》倡议国内首个网游下乡决策短命,史玉柱昨晚对内公布工作人员邮件叫停该决策,称当前网游下乡的机遇仍不可熟。  史玉柱在邮件里显露,该决策被媒体报道后,其这几天一直关注外界谈吐,有一个疑问是以前没有充裕思量,即是外界很关注的“怎样躲避屯子未成年人进网游”。  “记得其时《征途2》团队跟我拍着胸脯包管,我们游戏从不会让未成年人进入,若我们做不到国内就没有人能做到。不过当今看来,屯子的监管情况远比想像的复杂。”史玉柱说。  史玉柱指出,在找到对屯子未成年人玩网游卓有成效的监管办法以前,网游下乡决策不会重启。  “我很浏览朋友们年青胆大的气势,不过我们不可以只想着干让外界惊动的大事。有望朋友们能尽快调解思绪,推行多聚焦游戏性。”史玉柱显露。  以下为邮件全文:  征途2项目组:  我遗憾地向朋友们揭露一个很新决意,经过这两天的寻思熟虑,我决意停息原定于9月16日正式启动的《征途2》“网游下乡”决策。  该决策被媒体报道后,我这几天一直关注外界谈吐。有一个疑问是《征途2》团队以前没有思量充裕,却也是外界很关注的--怎样躲避屯子未成年人进网游。记得其时《征途2》团队跟我拍着胸脯包管,我们游戏从不会让未成年人进入,若我们做不到国内就没有人能做到。不过当今看来,屯子的监管情况远比想像的复杂。  好比,当今社会关注度很高的留守儿童疑问。许多屯子父母外出打工,孩子留在家中短缺有用监管。有些监护工作由家里老人负担,老人并不懂计算机和网页。这只是我想到的例子之一,相似的复杂成分在屯子情况趋势会遇到许多。这些疑问若得不到有用办理,将有悖我们刚强不让未成年人进网游的态度。  我很浏览朋友们提出的“农忙时挂机,农闲时国战,秋收游戏两不误”理念,另有“村村通点卡、镇镇有礼包,玩游戏送化肥”标语,这些都短长常切近乡下情况趋势、农民生活的行动。固然网游下乡决策被叫停,但我认可你们提出的努力于改进屯子精力文明生活、索求网游增进新蓝海的测试。  几个月前,学锋跟我初次次探究网游下乡决策时,说到他老家东北屯子的情况。县城几十公里外的屯子都开明了网页,但许多村民有网页后不晓得做甚么。网游仅在城市就培植了7600万玩家,我们晓得城里是不短缺文娱方法的,我相信网游在屯子情况趋势的远景很达观。  学锋还给我看了CNNIC和工信部公布的少许材料。8亿农民中曾经领有1.31亿网民,已实现村村通电话,乡乡能上网。这些都为网游下乡供应有益底子。出于对这些大情况的认同,我其时和议了由《征途2》牵头倡议网游下乡决策。若不是发现了这个疑问,网游下乡应该能跟家电下乡、汽车下乡那样走进乡下,改进屯子的文娱生活。  在找到对屯子未成年人玩网游卓有成效的监管办法以前,网游下乡决策不会重启。我很浏览朋友们年青胆大的气势,不过我们不可以只想着干让外界惊动的大事。有望朋友们能尽快调解思绪,推行多聚焦游戏性,好比怎么把《征途2》公测主打的“豪情PK、浪漫结交”玩法有用传递给更多玩家。  9月16号,惟有不到10天了,你们必然要盯紧这个节点,尽力筹办好《征途2》公测。我可否胜利离任CEO一职,就看你们这一战。  巨人网页CEO  史玉柱  2011.9.6

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