微软 Xbox 云游戏服务即将支持键鼠,且延迟大大降低

6 月 23 日消息,2019 3 月份,《微软遨游模仿》的老迈 Jorg Neumann 曾吐露,Xbox 云游戏将在2019夏天支撑键鼠操纵,关于片面适用键鼠的游戏,玩家将获取更好的游戏体验。

据 THE VERGE 消息,本日微软 Xbox 游戏流媒体团队的软件工程师摩根-布朗吐露了非常新的消息,称 Xbox 几年前就曾经支撑键盘和鼠标了,现在其正在起劲将其增加 Xbox 云游戏服无中。开辟者曾经能够将键鼠的支撑进入到游戏中,守候该功效正式推出。

这评释微软即将支撑 Xbox 云游戏用户使用键盘和鼠标串流 Xbox 游戏。当前,《盗匪之海》、《我的世界》、《光环:无限》,乃至《营垒之夜》等游戏都能通过 Xbox 云游戏支撑鼠标和键盘。但是,支撑鼠标和键盘的 Xbox 游戏仍旧较少,当微软在后半年扩展 Xbox 云游戏库时,支撑键鼠将更有效。

除了支撑键鼠,微软还为开辟者供应了更多的技巧来改进他们游戏中的耽误。微软一直在研究一个新的表现 API(使用程序编程接口),通过 Direct Capture 技术,能够低落高达 72 毫秒的耽误,耽误能够降到 2-12ms。但是,也有少许限制,像是 Direct Capture 只支撑 1440p 的非常大分辨率,而且还不支撑动静分辨率或 HDR。

中文国外打听到,耽误的改进是 Xbox 云游戏等游戏流媒体服无的环节,而且不但能够通过 Direct Capture 削减网页耽误。像是英伟达开辟了本人的自顺应同步技术,该技术转变了游戏渲染以般配同步表现器,并容许 GeForce Now 将流媒体游戏同步到任何 60Hz 或 120Hz 的表现器上。英伟达的自顺应同步技术还削减了服无器端 CPU 和 GPU 之间的少许缓冲,使得其云游戏服无比 Google Stadia(google云游戏服无)或 Xbox 云游戏的耽误都要隽拔。

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