映月城与电子姬增伤机制详解 增伤属性各情况性价比详解

玩家正在游戏中城市体验到删伤那个属性,依据差别玩家的计较置信曾经有了必然的结论,可是针对差别的套拆而行,其删伤机造仍是别有差别,那里经过性价比剖析的方法来说解下机造的详细状况。

攻略详解

机造剖析:

那两天很多人收帖后复杂肯定了各类删伤同减同乘的准绳,同时得出了各类删伤均匀堆支益登峰造极的结论。

可是经过芯片套拆战配备套拆会发明,差别删伤的"价值"其实不一样。

一档:属性伤,暴击

两档:射速,爆伤,回能

三档:举措,技艺,射击,齐域

(齐伤出有现成的,有人能察看一下芯片主属性的话能够考证一下,不外性价比好多战属性伤持仄,也是极超凡的)

一两三档性价比:1:2:3

以是固然同删伤相减招致三档删伤越下支益越低,可是由于有三倍的性价比,以是实在权重仍是很下。

正在有320举措伤,40属性伤时,举措芯片支益才战属性芯片持仄。技艺伤同理。

芯片,配备减的数值是遵照删伤性价比纪律的,那末经过那个也能够给各个脚色的技艺性价比挨分。

性价比:

评分 = 该品德局部技艺转换为3档删伤值*技艺倍率/能量耗费

* 且要思索改属性对该品德能否有须要计较进支益。

* 举措品德闪反倍率设定为3

* 射击品德射击损伤倍率设定为1(偷袭枪)

各举一例:

举措品德:

马上:算计举措伤3.45,齐伤0.5,电伤0.5,闪反3。

算计算计性价比12.9(预算1.5能量一次闪反,比拟契合脚残玩家程度)。

* 1能量闪反性价比为19.35

技艺品德:

沐日:独自技艺删伤1,暴击叠6层0.6技艺伤,仆人格1.2三档删伤,由于思索改品德次要用技艺输入以是只算技艺损伤减成,技艺12倍,0.4暴击。

算计性价比72/3=24

特地减上苦心副品德:

算计性价比=28.8

但实在闭于能量复兴的支益我是存疑的,由于0.6能量复兴转化为三阶属性是0.9,但转化为能量耗费正在充足少的战役工夫内能够相称于把本来3能量技艺酿成了1.875能量,假如那么算的话,算计性价比便是40.32థ౪థ,咱那只算属性性价比,一定是没有带那么算的。

不外也正面反响出,正在少工夫切换品德战役中,正在规复10能量工夫<切换品德cd时,能量复兴词条的支益皆是很下的。

射击品德:

用一个我开服便不断正在用的组开看看射击品德究竟是甚么程度థ౪థ

酸果酱+沉飘飘工夫

酸果酱:0.6*3+0.6*2+0.3*3=3.9

仆人格回能由于回能实践用途是包管自动技艺无缝以是实在其实不能算支益。

沉飘飘:局部叠完1.7

算计:5.6 (ಥ_ಥ),按下面技艺型品德的是单能量心径去看的话,那个该当乘个3s射击次数=16.8?

大约是如许,算是一个团体判别组开顶强的公式吧。

ps.之前有思索当时期声势 动+技+技 or 射+技+技,举措或射击品德驻场。

但实在发明,除非当前有超等增强版挨字机这类兵器,50%收射200%附减枪弹这类技艺,不然射击品德能够皆没有如正在场上站桩放技艺的技艺品德(一般驻场,技艺品德的射击损伤也是不成无视的),至于举措品德便更惨了……

以是仍是只要【下压】闭卡,必需耗费能量闪躲的前提下,射击品德的溢出能量计进支益,举措品德的闪反等价于能干量耗费的状况,那两种品德才劣于顶势技艺品德驻场。

以上便是映月乡取电子姬删伤机造详解的内容,小同伴们教会了吗?期望对各人有所协助,更多映月乡取电子姬相干的攻略,请继续存眷当游网。

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