EA 改口,称单人游戏是产品组合中“非常重要的一部分”

8 月 3 日消息,EA 此前对单人游戏的立场并不怎么友爱,早在 2010 年就有高管称古代的单机游戏模式曾经“垮台”,EA 官推乃至在今年早些时候。

但是,在周二的初次季度财报电话会议上,EA 又改口了,称单人游戏是产品组合中“很紧张的一片面”。

当被问及单人游戏当前怎样融入公司的投资组合时,EA 首席实行官Andrew Wilson 显露:

因此朋友们可以看到,我们扩大了 EA 的网页,并增长了网页中的玩家在游戏中和四周花消的时间。

当我们思量单人游戏时,我们觉得这是为实现这些焦点念头而供应的整体产品组合中很很紧张的一片面。跟着时间的推移,我们将调查社区环境,看看玩家是怎样举行游戏的,看看念头在哪些方面可以被实现。我们将追求通过增长新的在线游戏、新的多人游戏和新的单人游戏来增补这一点。

但是,EA 的首席财政官 Chris Suh 随后指出,及时服无占 EA 总业务的近四分之三,也即是单人游戏的营收占比并不高。

中文国际打听到,EA 正在开发的单人游戏包括《星球大战绝地:幸存者》、《龙腾世纪:惊怖之狼》和《殒命空间》重制版。

初次季度财报表现,EA 营收到达了 17.7 亿美元(大概 119.65 亿元国民币),同比增进 14%。净利润为 3.11 亿美元(大概 21.02 亿元国民币),同比增进 52%。

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