火山要爆发!Vulkan 1.0规范正式发布:功能远超DX12
讯当前正在疾速遍及,DX12游戏也将成为2019的重点。但是只管DX12非常好非常壮大,但它只限于领域,关于游戏开辟者来说,他们可能会加倍等候Khronos的Vulkan(火山)API,它比DX12功效还多,非常紧张的是支撑跨领域。好消息是,Khronos方才揭露了Vulkan 1.0标准标准,同时还公布了面向Windows以及Linux领域的Vulkan SDK开辟对象包。
早在昨年3月份的GDC大会上,OpenGL官方构造Khronos就揭露了Vulkan的降生,这是一个斩新的跨领域底层API,可大幅低落绘制号令开支(draw call overhead),改善多线程机能,还具备更快的渲染机能,这些跟DX12和Mantle都是一致的。但是斩新的Vulkan严酷上说并不是OpenGL的彻底替换品,而是对当前已有的OpenGL和OpenGL ES 3D API的增补,为开辟者供应干脆控制GPU加速以获取非常佳机能并可以或许展望性地非常小化CPU开支。
Khronos现已在Github中公布了全部的源代码(),供应了种种所需的对象。与此同时,硬件生产商也在为新的Vulkan 1.0标准开辟驱动程序,当前AMD以及NVIDIA曾经获得了少许希望,但是还只针对Windows领域,其余领域都在决策之中。(via: Softpedia)
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