Win10首个DX12游戏实测:AMD显卡打鸡血逆袭Nvidia

关于DirectX12的诸多上风我们此前曾经看到过很多,但它仍旧停留在理论以及基准尝试软件层面,作为一个一般玩家而言,我们只想晓得它能给我们的现实游戏带来甚么变更?A卡和N卡谁能更好的适配DX12呢?

即日,由Oxide Games和Stardock联手打造的首款DX12游戏《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》尝试版本正式放出,游戏所应用的Nitrous引擎,同时支撑DX11以及DX12,能够充裕行使DX12的新特征,大幅增长每秒绘制的多边形数目,关于CPU、GPU资源的挪用也有更高的服从。

既然体系以及支撑DX12的游戏都曾经具备,外媒PC Perspective就拿AMD R9 390X(费用为430美元,大概合国民币2751元)、以及Nvidia Geforce GTX980(费用为500美元,大概合国民币3199元)两块显卡举行了一番实在游戏机能对比尝试,其中在尝试DX11与DX12关于游戏阐扬的影响过程当中,他们发现了少许很故意思的器械。

开始,当以DX11模式运行《奇点灰烬》游戏时,GTX980的阐扬远比R9 390X要先进的多,即使是在1600p高画质下,游戏画面的平衡帧率也能到达43帧。而此时的AMD R9 390X的很低帧率曾经跌到30帧如下,惟有大大概28.8帧,大幅掉队GTX980。

但是,在不转变硬件建设的环境下,仅仅切换到DX12模式再次运行游戏时,AMD R9 390X的机能就有了很显赫的提升,一样1600p高画质,390X曾经跑出了44.1帧,一举逾越GTX980的39.4帧,抹平了两者之间在DX11上的机能差异。

至少从这一个游戏引擎的阐扬环境来看,在DX12下,A卡确实能够或许获取更大的提升,乃至有了逾越更超凡别N卡的气力。关于PC Perspective的尝试后果,Nvidia方面也对此做出了表态,称“《奇点灰烬》并非掂量DX12游戏阐扬的很佳对象”,并同时指出该游戏与N卡驱动之间存在一个bug,只有开启了MSAA抗锯齿,就无法发挥显卡的真正机能,后期将通过更新显卡驱动的方式办理该问题。

但是,PC Perspective回应称,“我们以前就曾经通晓了这个问题,因此任何抗锯齿结果都没翻开”。

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