游戏能力大幅增强,安卓将引入Vulkan API

讯8月11日消息,20193月,OpenGL官方构造Khronos在GDC 2015大会上提出了斩新标准:OpenGL Next,也即是Vulkan。

Vulkan在德文满意为“火山、火神”,正如其称号同样,新一代的OpenGL Next标准十分生猛。它将是一个差别于现有OpenGL标准的斩新API,并且能够跨领域、大幅低落绘制号令所需求的体系开支、改善多线程机能,并带来更快的渲染机能,这些跟DX12的特征基本一致。

斩新的Vulkan将同一桌面的OpenGL以及挪动领域的OpenGL ES两大标准。AMD的Mantle只能用于自家的GPU,而微软的DX12只能用于自家的体系,而苹果的Metal则只能适用于装备。Vulkan将具备加倍广泛的支撑才气,能够或许同时横跨多个体系领域,比DX12等标准加倍所有。

本日,谷歌方面发作声明,称Vulkan API未来到安卓领域,将挪动游戏体验带到新岑岭。Vulkan标准能够能够大幅度减小CPU耽误,也即是说,来自使用的图形指令转达到GPU的时间会很短,后果就是帧率增长、繁杂场景渲染才气改善。

同时,谷歌还显露引入Vulkan并不代表摒弃之前的OpenGL ES,而是让两种API并行开展,为差别的用户群和差别品种的游戏服无。当前,谷歌还没有确认引入Vulkan API的精确时间。

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