AMD再谈“Mantle之死”:我们不失落
讯在即日举办的GDC2015游戏开辟者大会上,微软以及OpenGL官方构造Khronos分别展现了自家的斩新API标准——和。

两者与AMD的Mantle技术基本一致,都可以或许改善多线程机能,低落绘制号令所需求的体系开支,同时还能低落功耗。作为新标准技术的前驱者,AMD的Mantle技术为二者的降生起到了十分紧张的好处,但现在面临即将被两位后来者代替的窘况,AMD却显露彻底不感到失踪,反而非常雀跃。
继日前以后,本日,AMD环球技术营销主管Robert Hallock在AMD官博中显露,开放、灵活是AMD公司的DNA,在以前的经历中,他们也曾屡次做出相似的庞大进献(这里指Mantle促进了现在的DX12以及Vulkan标准这件事),这是Mantle计谋中的一个使人愉快的进化。


另外,AMD也再次夸大,死掉的只是Mantle 1.0,该技术还将得到后续开展。AMD为本次的DX12以及Vulkan标准都供应了庞大的赞助,Valva公司的John McDonald也在推特上盛赞了AMD对Vulkan供应的庞大赞助。
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