任天堂游戏机30年回顾:从NES到Wii U
国际媒体本日撰文,回首了任天堂游戏机近 30 年的开展史,NES、Game Boy 等经典产品均榜上闻名。
以下为文章提要:
任天堂有望借助上周末公布的 Wii U 开展下一步决策:掌握客堂。
根据 300 美元的费用来看,Wii U 仍旧低于现有的游戏主机,这也连续了该公司一向的费用计谋。与 Wii 同样,Wii U 也将也具有一项环节功效:酷似平板计算机且能够提供其次块屏幕的手柄。
任天堂的装备时常包含颇有创意的元素,但这一次却面对加倍猛烈的角逐,更况且,iPhone、iPad、Android 智能手机也在与之睁开角逐。就连任天堂本人的 3DS 和索尼的 PlayStation Vita 也在介入角逐。任天堂务必要证实 Wii U 物有所值。
在过去几年,该公司曾经凭借众多有创意的游戏主机获得了胜利。
1983年:NES
任天堂 NES
NES 是支撑《星河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的初次批平台之一。固然,更闻名的游戏还包含《超级马里奥》。这款 1985 年伴同 NES 配合在北美公布的游戏成为有史以来很抢手的视频游戏之一。
借助《超级马里奥》,NES 定义了一个期间。该游戏凭借简单易学的操纵迅速获得遍及。
1989年:Game Boy
任天堂 Game Boy 掌机
凭借这款砖块大小的装备,任天堂将该公司的游戏开发气力拓展到了掌机平台。这类装备接纳 5 号电池,通过灰度屏表现游戏内容。Game Boy 也成为有史以来很抢手的掌上游戏机。Game Boy 后来举行过量次晋级,包含 Game Boy Pocket 和 Game Boy Color,但任天堂很终或是决意拓展下一代技术。
Game Boy 的名望还源于另外一个缘故:该产品是首批搭载《口袋魔鬼》(Pokemon)系列游戏的平台之一。
1990年:超级任天堂
这款游戏对 NES 举行了险些全方位的晋级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)和《时空之轮》(Chrono Trigger)以趁早期版本的《很终幻想》和《街头霸王》成为该游戏的典范特性。主机游戏渐渐引入了必然的深度,而且首先整合叙事元素。3D 版《Star Fox》等片面游戏还将该产品的技术机能发扬到了极致。
1996年:任天堂 64
任天堂 64 位游戏机
这款主机同时晋升了机能和可玩性,引入了 3D 图形和模拟杆,利便玩家在古代的 8 向操纵以外拓展更多可能。任天堂 64 将游戏推向了斩新的程度。比方,《超级马里奥 64》就为 3D 世界和跨平台奠定了底子。《黄金眼》则从詹姆斯·邦德的视角为初次人称射击游戏订定了规范。四人游戏《Smash Bros》让任天堂的种种游戏角色互相打架,成了一场真正作用上的“聚首”游戏。
2001年:Game Boy Advance
任天堂 GBA
早在 iPhone 和 Android 手机推进挪动游戏遍及前,Game Boy Advance 便为玩家提供了必然的计较才气。除了少许热点的超级任天堂游戏外,Game Boy Advance 还从新推出了《星河战士》和《恶魔城》(Castlevania)系列游戏,并与《马里奥》和《塞尔达》的新一代产品成为该平台上很受欢迎的游戏。《口袋魔鬼》或是合流,而 Game Boy Advance 则一举成为任天堂很要紧的产品。除此以外,自后续版本 Game Boy Advance SP 则将内置电池和背光屏幕等元素定为挪动游戏装备的规范。
2001年:GameCube
任天堂 GameCube
GameCube 为任天堂开了一个紧张先河,评释该公司喜悦推出更低价、更轻易获得的主机。GameCube 拥有《Super Smash Bros. Melee》和《塞尔达传说》等顶级游戏。值得一提的是,该公司还拜托一家工作室开发了《星河战士 Prime》系列,固然较很初版本有了很大窜改,但却大获胜利。
2004年:任天堂 DS
任天堂 DS
任天堂的这款掌机将双屏理念引入挪动游戏平台。底下的屏幕提供了触摸界面,可以举行游戏掌握。触摸掌握在其时还没有遍及开来。
任天堂 DS 的销量不俗也就在情理之中。任天堂后于 2011 年推出了具有裸眼 3D 功效的 3DS 掌机。但因为 iPhone 和其余挪动装备的遍及,这款产品却蒙受了很多搦战。
2006年:Wii
任天堂 Wii
Wii 凭借体感掌握模式吸引了休闲游戏玩家。微软随后也效仿 Wii 推出了 Kinect,索尼也为 PlayStation 3 融合了体感手柄。Wii 的操纵很简单:只需求摆荡手柄即可实现无数游戏功效。
任天堂仍旧估计 Wii 将有不俗销量,尤其是在贬价后,但据环境趋势研究公司 Wedbush Securities 测算,Wii 的销量很近几年曾经大幅下滑,年销量从峰值的 2140 万台萎缩至 2011 年的 1120 万台。
2012年:Wii U
任天堂 Wii U
上周日,任天堂推出了 6 年来的首款游戏主机。用时 3 年开发的 Wii U 将为玩家提供除电视外的其次块游戏屏幕。因为苹果 iPad 的公布,游戏行业正在拥抱“其次屏幕”体验,利便用户与电视上的游戏内容举行互动。
除此以外,任天堂还在踊跃与第三方开发者同盟,确保他们为 Wii U 开发先进的游戏。当今的环节疑问在于:当其余厂家都在踊跃为平板计算机和智能手机开发应用时,任天堂能否凭借自力的硬件获得胜利。