不见得你全见过 微软硬件大盘点

美国 IT 网站 PCWorld 本日撰文,回首了微软历年来开辟的要紧硬件产物。除了曾经为人熟知的鼠标、键盘和游戏机外,该公司还推出过无绳电话、音箱和指纹扫描器等硬件装备。

以下为文章全文(的编译):

微软凭借应用开辟起身,光看名字中的那个“软”,就一目了然了。但是,在该公司的开展经历上,业务局限却在接续扩张,制造了种种百般的硬件产物。 RT 就是非常新的例子。以这款产物为契机,咱们能够一路往返顾一下微软的硬件开展经历。

1983年:微软鼠标

1983年:微软鼠标

这款外号“绿眼怪”的鼠标与微软 Word、Notepad 绑缚贩卖,还配了一份电子教程。这是一款串口鼠标,支持可编程驱动。它非常初是利便在 DOS 下应用 Word 的图形用户界面,后来,握鼠标成了像握手同样天然的动作。

1994年:微软工学键盘

1994年:微软工学键盘

上世纪 90 年月初期是 PC 的全盛期,但与此同时,腕管概括症和其余与过度应用键盘关联的疑问也随之闪现。在微软工学键盘中,该公司借助一款费用亲民的人体工学装备缓和了这种疑问。该键盘从中心一分为二,呈八字形分开,贴合本领的天然角度,以免上述疑问的发现。微软的首款工学键盘大受迎接,并在 1998、1999和 2005 年引领了键盘的晋级高潮,2005年的舒服曲线 4000 至今仍在贩卖。

1996年: IntelliMouse 鼠标

1996年: IntelliMouse 鼠标

微软 1996 岁终推出了 IntelliMouse 鼠标,随后借助这一系列推出了许多颇具创意的功效,包含滚轮、光学传感器、进步和后退按钮、当代工学设计以及轨迹球设计。非常后一款 IntelliMouse 鼠标是 Explorer 3.0,近来方才停售。

1996年:SideWinder 手柄

1996年:SideWinder 手柄

在 PC 游戏被手柄和驾驭杆主导的年月,微软号称主宰。以 SideWinder 品牌推出的初次款手柄(图片右上角)风行一时,乃至有许多游戏还分外附带了 SideWinder 专用驾驭法。随后几年,微软又开辟出了驾驭杆和基于动作的 Freestyle Pro (左上角),以及 Dual Strike 双杆手柄(左下角)。

但并非全部的 SideWinder 都大获胜利,但许多产物确凿突破了人们对 PC 外设的想象。

1996年:SideWinder 力反应驾驭杆

1996年:SideWinder 力反应驾驭杆

产物老是有好有坏,而 Force Feedback Pro 力反应驾驭杆则是 SideWinder 系列中的魁首。它的设计沿袭了 Precision Pro 驾驭杆的样式,但却增加了力反应功效,为玩家提供更多兴趣。因为初次代产物大卖,微软又推出了 Force Feedback Pro 2,至今仍在为其提供支持。

1998年:微软无绳电话

1998年:微软无绳电话

当今能够用 Skype 经历 PC 拨打电话,但在上世纪 90 年月,时髦人士却要应用一款无绳电话。微软 MP-900是首款与 PC 相连的 900MHz 电话。它能够独自接打电话,但却需要一套体系来应用 Call Manager 应用。

这款程序提供了数字地点簿、语音指令拨盘、Caller ID、简单易用的语音留言经管模式以及其余与电话关联的便当功效。

可怜的是,该产物公布一年后便不再贩卖,在 Windows 95/98以后,微软也不再为其提供支持。这款无绳电话太过复杂,无法精确布置,并且太过小众,非常难周全推行。

1998年:DSS80音箱

1998年:DSS80音箱

DSS80是“数码声响体系 80”的缩写,这是微软迄今为止推出的唯独一套音箱。整套装备包含一个内置数字放大器的低音炮和两个卫星音箱。这套产物的立异之处在于,它应用 USB 将数字声响从计算机转换到低音炮中。

惋惜,DSS80存在音量掌握疑问,当按下静音键时,会登时切换到非常大或非常小音量。只管该体系质量出众,并且颇具新意,但微软并未扩大该产物线。

2001年:Xbox

2001年:Xbox

在索尼、世嘉和任天堂主导游戏行业的年月,微软推出了 Xbox,这个理念源于微软的 DirectX 团队。究竟上,该产物的原型机就叫做 DirectX Box。

这是首款融合内置硬盘的游戏机,能够用于存储分外内容,所以不再需要外置存储卡。微软还回收了 Bungie,从而打造了《光环:战争进化》(Halo:Combat Evolved)游戏,这也成为 Xbox 公布之初的必备游戏。该游戏的续作《光环2》成为 Xbox 平台有史以来非常抢手的游戏,销量到达 850 万份。Xbox 的手柄非常初因为过于笨重而为人诟病,但该公司 2002 年推出了体积更小的 Controller S 手柄,并连续相沿到 2007 年。

2004年:微软指纹扫描器

2004年:微软指纹扫描器

应用差别的暗号必定非常繁难,但若在差别账号间应用彻底同样的暗号,又会存在危害。因而,微软 2004 年推出了一款指纹扫描器,赞助用户缓和这一疑问。但这大概带来了更多疑问。

借助这款装备,每个人至多能够存储 10 个指纹,每个都能够注册用户名和暗号,并存储在体系中。该产物要紧是为了提供便当,但却并不平安,因为它并未对存储的指纹数据进行加密。究竟上,任何人都能够应用对象走访指纹文件。比及该漏洞被发现后,微软也休止了对该产物的支持,并未针对 XP 和 Vista 提供 64 位的驱动。

2005年:Xbox 360

2005年:Xbox 360

得益于初次代 Xbox 的胜利,微软 2003 年首先计划其次代 Xbox。初次代 Xbox 360 硬件时常出故障,要紧源于体系过热。但是,微软或是主动负担义务,延伸了产物保质期,并非常终改换了每一款出疑问的装备。

与初次代 Xbox 差别,Xbox 360 接纳可毁坏硬盘,从而利便用户定制存储空间,并进行晋级。Xbox 360 当前被当成机顶盒来推行,能够提供种种文娱内容。跟着非常新的 Xbox Live 服无的晋级,用户能够获得 Netflix 和 Last.fm 等热点流媒体音乐和影戏服无,乃至下载游戏,并享用种种社群功效。

2006年:LifeCam 录像头

2006年:LifeCam 录像头

视频谈天在 2006 年大受迎接,微软也乘势推出了 LifeCam 品牌的录像头。该产物针对 Windows Live Messneger 优化,能够提供不错的画质,并且内置麦克风。该产物还融合了一个简单的按钮,能够调出一个小对象来表现哪些人在线,而后登时与之对话。

作为 LifeCam 的前两款产物,VX-6000为 500 万像素录像头,能够录制 130 万像素视频,VX-3000为 130 万像素,能够录制 640×480像素视频。现在仍有许多 LifeCam 系列产物,能够顺应种种需要。

2006年:Zune 音乐播放器

2006年:Zune 音乐播放器

这款产物阐扬非常糟糕。

Zune 是微软的数字媒体市肆,为的是应对苹果 iTunes。但跟着该服无于 2006 年推出,微软还公布了 30GB 便携媒体播放器,同样定名为 Zune,角逐指标是苹果 iPod。但非常快,Zune 就获得了惨败。

但是,微软并未气馁,而是连续推出了其次代和第三代 Zune 音乐播放器,还提供了游戏、社群网络、装备内购、触摸屏等多种功效,并在 2009 年推出了 Zune HD。

只管引入了颇有吸引的社群功效,但仍旧未能搦战苹果 iPod,因而,该产物于 10 月 3 日全线停售。Zune 服无仍旧能够应用,但微软决策封闭该服无,转而推行 Xbox Music 服无。

2007年:Surface 1.0

2007年:Surface 1.0

初次代 Surface 非常初作为一款贸易产物推行,正因云云,才会在种种旅店大堂大概迪士尼乐土中看到这款装备。Surface 领有 30 英寸表现屏,能够同时辨认 52 个触控点。它乃至能够辨认手指或骰子等差别物体,从而做出响应的反应。

该产物内置的应用包含图片涉猎器、视频涉猎器和微软的弹珠游戏。Surface 1.0 于 2011 年停产,彼时,三星推出了接纳 Surface 2.0 应用的 SUR40。在微软2019公布 Surface 平板计算机后,Surface 应用被改名为 PixelSense。

2010年:Kinect

2010年:Kinect

若 Kinect 出自苹果的手笔,必定会被合流媒体恤上“革新”的标签。但它却来自微软,固然朋友们都稀饭它,但却并未赐与它云云优良的报酬。

这本来一款 Xbox 360 的配件,能够经历动作和语音来掌握游戏和其余媒体内容。该产物 2010 年 11 月 4 日公布,被《吉尼斯世界纪录》收录为有史以来“贩卖非常快的花费电子装备”。

从某种作用上讲,Kinect 是 Wii 体感手柄和 PlayStation Move 的干脆角逐敌手,但差别在于,它无需应用实体手柄。该产物售价高达 149.99 美元,并且绑缚了《Kinect Adventures》游戏。2012年 2 月,微软公布了 Kinect 的 Windows PC 驱动,使得开辟者能够将 Kinect 技术应用到游戏之外的平台。

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