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据媒体gamerant信息,多年来的大批钻研评释,电子游戏暴力与实际世界的暴力行为之间没有干脆接洽,但这并不料味着电子游戏不会让人生机。由于其竞技性,不管玩家的对手是真人或是电脑,都未免会因失利或角色殒命而生机。

凭据一项新的钻研,超过一半的游戏玩家每周起码历史一次“极其、无法掌握的愤懑”,这项钻研由来自time2play的Ben Treanor举行。

在钻研中有1046名游戏玩家接管了观察,介入者的平衡年纪为28.6岁,每周平衡花在游戏上的时间为14.9小时。

56.4%的被观察者称每周有一次与游戏相关的极其愤懑,钻研发现Xbox和《任务招待》游戏玩家更易怒。18.4%的玩家显露他们一怒之下毁坏了某些器械,25.5%的人称他们还因电子游戏而“对所爱的人大打脱手”。

23.5%的受访者显露《任务招待》非常容易让他们愤懑,这样是有事理的,由于这是一款高竞技性游戏,而且玩家还需求与外挂作奋斗。

值得一提的是,R星的《三男一狗》居非常后一位,惟有19.4%的玩家会因这款游戏生机。

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