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北京时间 8 月 18 日晚间消息,网易(Nasdaq: NTES;HKEX: 9999)本日公布了停止 6 月 30 日的 2022 年其次季度财报。财报表现,网易其次季度净营收为 232 亿元,同比增进 12.8%。净利润为 46.666 亿元(6.967 亿美元),而上一季度和昨年同期分别为 43.940 亿元和 35.418 亿元。基于非美国通用管帐规则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的来自连接运营的的净利润为 54.098 亿元(8.077 亿美元),而上一季度和昨年同期分别为 51.176 亿元和 42.279 亿元。

财报公布后,网易 CEO 丁磊,CFO 杨昭烜和副总裁胡志鹏等公司高管入席了随后举办的财报电话会议,解读财报要点,并回覆剖析师发问。

如下即为本次电话会议剖析师问答关节要紧内容:

海通国际剖析师 Natalie Wu:最近有魔兽手游版中止开发的传闻,想确认一下这是否是一个自力事务,我们需不需求忧虑和暴雪当前以及来日的同盟,尤其是思量到来岁被微软回收往后?其次个疑问关于前方问到的《无限的拉格朗日》,想叨教一下是不是最近有相对大的增量是来自抖音刊行人决策?若是的话,当前的利润率环境怎么样?是不是响应的分发老本也要高少许?

丁磊:关于暴雪《魔兽世界》手游的疑问,就像你说的,这是一个自力的事务。我们跟暴雪的同盟,到当前为止还短长常不错的。我们方才一路配合刊行了《暗黑毁坏神:不朽》,在全世界局限内也获得了不错的成绩。

杨昭烜:关于其次个疑问,公司会连接监测和索求有用的用户获取和环境趋势营销方法,包含通过抖音在内的众多渠道,抖音关于某些范例游戏的营销短长常有用的,《无限的拉格朗日》即是一个例子,不过我们在全体调查一款游戏的利润率程度时,会思量非常多成分,营销渠道和支付是此中的一个方面,这款游戏之因此可以或许获得用户的钟情和胜利,我不觉得是某个特定的营销渠道起了决意性的好处,可能起了少许好处,不过更为紧张的是游戏接续更新推出的扩大包,尤其是二季度我们公布的扩大包起到了非常鸿文用。

摩根士丹利剖析师 Alex Poon:初次个疑问,叨教国内的游戏和国外的游戏在钱银化和氪金的机制方面,在计划方面有无甚么明显的差别?好比说《暗黑》在方才上线的时候,有少许美国的玩家会觉得氪金相对重,叨教公司来日在环球手游交易中,会让玩家渐渐习气氪金的模式,或是说在计划方面需求做得轻度少许,做少许调解?其次个疑问叨教《万古无间》在 Xbox 平台上的阐扬怎样?该游戏在 PS5 和其余装备上线的时间表?公司怎样展望来自立机游戏的收入?

胡志鹏:我们的游戏产品为全部用户都供应了非常优质的游戏体验,并非只制作少许仅仅服无与小批大 R 玩家(缔造游戏 80% 乃至是 90% 以上营收的用户)的游戏。相反,无论玩家的才气崎岖,有望他们都可以或许在我们的游戏里获得非常优质的游戏体验。据我所知,我身边非常多的国内和国外玩家,在不费钱的环境下,都能非常好地体验《暗黑》这款产品。在环球差别国度和区域有着差别的文明布景,差别的用户游戏习气和花费习气,我们会凭据这些差异,睁开我们环球的游戏开发和运营,我们也会尽管满足差别环境趋势用户的分外需求和差异化需求。

关于《万古无间》在 Xbox 平台上的阐扬,我们在财报中也有披露,由于我们进入的是会员机制,上线往后带来了大批的新增用户量,让更多的顶级玩家体验到了这款游戏的魅力。我们决策在今年年关大概来岁年头在 PS5 上线,相信更多玩家会有时机玩到这款游戏。

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