AMD FSR 2.0 已正式面向 Xbox 开发者推出,未来将集成在游戏中

6 月 24 日信息,昨天,AMD 公布了 FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 的源代码,容许更多开辟者在游戏中整合该技术。

本日,GPUOpen 公布信息,AMD FSR 2.0 已正式面向 Xbox 游戏开辟者推出,FSR 2.0 将包含在 Xbox GDK 中,并谢谢了微软的连接同盟。

中文国外打听到,FSR 2.0 将从空间缩放改成斩新一代时间缩放,能够供应比原始分辩率更好的图像质量,同时抗锯齿才气也大大提升。官方显露,FSR 2.0 在全部质量模式预设和屏幕分辩率下都能供应明显高于 FSR 1.0 的图像质量。

与英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 差别,AMD FSR 2.0 依然不会接纳机械借鉴算法,也即是能够兼容更广泛的显卡,乃至包含非 AMD 显卡。

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