AMD FSR 2.0 超分辨率技术首个测试出炉,在 RTX 3060 上表现媲美 DLSS 2.0

5 月 13 日信息,AMD 于 5 月 10 日公布了新的 RX 6X50 系显卡,还揭露新的 FidelityFX Super Resolution(FSR2.0)技术将在 5 月 12 日通过更新供应。FSR 2.0 是一种超分辩率技术,能够在不进步显卡负载的环境下供应比原始分辩率更好的图像品质,同时抗锯齿才气也大大提升。

中文国外打听到,AMD 的 FSR 2.0 与 FSR 1.0 相似,也是一种行使着色器运行的技术,不需求 AI 机械借鉴,所以它不但能够用在 AMD 自家的显卡上,还适用于包含英特尔和英伟达在内的显卡,而 DLSS 则是独属于英伟达的技术,由于它需求行使显卡中的 Tensor Cores 举行 AI 数字优化。

在媒体 TechPowerUP 的尝试过程当中,为了不使 CPU 成为瓶颈,他们应用了一张 RTX 3060 显卡,游戏则是初次款支撑 FSR 2.0 的游戏 —— 殒命轮回(TechPowerUP)。

而媒体 TechPowerUP 末了做出的论断,从“品质档”(以较高的分辩率渲染更高的分辩率,重心在进步画面品质)游戏的画面阐扬来看,FSR 2.0 与 DLSS 2.0 在画面上险些是不分手足,能够觉得它们的差别只是由于喜好差别所变成,就好像有些人稀饭适口可乐,有些人稀饭百事可乐同样,固然每片面的喜好差别,但这并不料味着两种可乐存在崎岖之别。

2K 和 4K 下 FSR 2.0 品质档与 DLSS 2.0 品质档画面临比

在“机能档”(以较低的原生分辩率渲染高分辩率,重心在进步帧率)上,DLSS 仍然棋高一着,分外是在涉及到表面纹理的时候,DLSS 看起来更为细腻,但总体来说后果非常靠近,并且 DLSS 2.0 曾经经由了非常多次的更新,而 FSR 2.0 还只是方才面世。别的当像栅栏这种细线几何图形出现在植被这样的细线几何图形背面时,DLSS 2.0 对重影的处分要好少许。而“鬼影”问题在 FSR 2.0 中曾经得到了非常大的缓和。

2K 和 4K 下 FSR 2.0 机能档与 DLSS 2.0 机能档画面临比

AMD FSR 2.0 阐扬云云先进关于全部玩家来说都是一件功德,分外是关于应用核显和没有 DLSS 技术显卡的用户,由于 AMD FSR 2.0 是彻底开源的,也是不需求硬件支撑便应用的。除了曾经揭露会更新支撑该技术的十几款游戏外,在未来会有越来越多的游戏支撑该技术。

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