英特尔重磅介绍 XeSS 分辨率超采样技术:5 种质量模式,兼容 A 卡和 N 卡,游戏帧数至上提升 153%

3 月 24 日消息,在 GDC 2022 游戏开辟者大会上,英特尔细致介绍了其分辨率超采样技术 XeSS。

英特尔 XeSS 是一种超采样技术,它行使机械借鉴将低分辨率帧重构为高分辨率帧,能够显赫提升游戏在低建设下的流利度。

XeSS 的焦点道理是通过用于 Arc Alchemist GPU 的 Xe-Cores 上集成的 XMX AI 加速硬件来行使 ML。XeSS 将彻底兼容 DirectX 12,并应用在英特尔 Arc SIMD 架构上运行的基于英特尔矢量着色说话的 NN(神经网页)。

与原始分辨率 (4K) 比拟,应用 XMX 的 XeSS 4K 渲染场景所需的老本不到一半。该技术还合乎 DP4a 规范,这意味着它能够在没有 XMX 等 AI 或 ML 加速引擎的 GPU 上运行(兼容英伟达与 AMD 的片面显卡),且供应相似的机能和图像品质。

英特尔显露,与时间缩放或空间缩放比拟,XeSS 能够在不影响品质的环境下完成更高的缩放比例。XeSS 还融合了内置的锐化引擎,并将代替 TAA 抗锯齿。

XeSS 领有 5 种差别的预设,包含超等机能、机能、平均、品质和超等品质。英特尔互鉴了一个斩新的 XeSS Rens 演示,该演示运行在固定频率的 Arc Alchemist GPU 上运行,配置为启用亮光跟踪的 1440p 和 4K 画质。

测试表现,超等机能模式下比原生 4K 画质非常高提升了 153% 的机能,而超等品质在 4K 分辨率下比原生供应高达 27% 的机能提升。

中文国外打听到,英特尔还展现了 12 代酷睿处分器的大小核在游戏方面的提升,开辟者能够行使 AI 加速、角色动画、物理、碰撞、音频处分等背景使命,让单线程机能更强的大核运行要求更高的使命。

在《杀手 3》 演示中,第 12 代酷睿的混合架构可将平均帧速度进步 4%,加载守候时间平均削减 55%。

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