三国志战略版兵刃伤害与普通攻击的区别 兵刃计算公式讲解
三国志计谋版中有许多差别的损伤范例,比方道兵刃损伤及一般损伤,它们各有本人的特性,玩家能够没有晓得此中的区分,上面解说下,特地共勉下计较公式。
损伤详解
区分解说:
兵刃估量道黑了便是物理进犯,一般进犯也算是物理进犯的,也便是一般进犯属于兵刃估量,兵刃估量包括了各类物理损伤!
一般进犯和局部战法会形成兵刃损伤,武力属性越下则损伤越下。进步率领属性可增加武将遭到兵刃损伤。
三国志计谋版一般进犯便只是物理进犯,而兵刃进犯相似于战法物理进犯,经过【会意】、【连击】、【群攻】等方法提损伤结果!
损伤公式:
1、损伤=((减成武力值-减成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技艺损伤系数X暴击减成,
普攻系数为1,盘算损伤已考证。带兵数影响根底损伤值,武力-统帅影响减成值,约莫每面武力/统帅添加0.6%的损伤或免伤。里板损伤会高低浮动3.3%阁下,分为7个档团圆散布。
2、减成武力值或统帅值的算法为,(本身里板武力/统帅值+乡外科技+配备)X军种零碎X军种相克系数+战役中及时减成。50级将额定减一级的属性。
3、免伤因为出有适宜的技艺,出有考证,估量该当是正在技艺损伤系数外面改正。详细是乘法仍是减法,需求年夜佬去到场。
4、以上计较是及时的,比方军力增加了,减了buff或中了debuff,会及时招致层次损伤的变革。
5、计较中发明,马超的群攻系数减成也会影响武力值。缓摆的叠减的75%损伤十分OP。
6、因为只考证了物理普攻战兵刃技艺,受武力属性减成的技艺临时已考证。
以上便是三国志计谋版兵刃损伤取一般进犯的区分的内容,小同伴们教会了吗?期望对各人有所协助,更多三国志计谋版相干的攻略,请继续存眷当游网。
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