Sensor Tower:2021 年 Q3 全球中重度手游总收入已达 130 亿美元

12月22日信息,本日上午,SensorTower公布汇报称,2021年前3个季度,环球中重度手游贡献了整个挪动游戏环境趋势跨越60%的使用内购收入。汇报指出,2017年以来,中重度手游季度收入出现稳步增进。跟着2020年头新冠疫情的爆发,更多手机用户涌入挪动游戏环境趋势,使得中重度手游季度收入初次……

任天堂 Switch Lite“蓝色”发布:约 1308 元,5 月 21 日正式发售

4月13日信息外媒报道,任天国本日发布了其便携式专用SwitchLite的新颜色。新的颜色是“蓝色”,这看起来很靠近GameBoy的“口袋蓝”颜色变化。新颜色的灵感也大概来自于Pantone将“经典蓝色”命名为2020年年度颜色的决意。蓝色进入了SwitchLite系列中的其余四个变体家庭:灰色、绿……

Epic 游戏商店用户超 1.6 亿,日活用户 3130 万

1月29日消息据外媒TheVerge消息,Epic昨日公布了2020年运营数据。汇报表现,2020年EpicGamesStore用户已达1.6亿,比拟2019年的1.08亿增进了48%。昨年12月,该市肆活跃用户到达了5600万。非常高日活用户可达3130万人,同比增进了192%。Epic还显露,同……

《赛博朋克 2077 》退款后,调整销量突破 1300 万份

12月23日消息外媒WindowsCentral报道,《赛博朋克2077》仍旧是许多批评和贸易审查的工具,但只管游戏的底子游戏主机版本回响欠安,但销量宛若仍旧强大。CDProjektRed母公司CDProjektS.A.本日互鉴了一份投资者汇报,确认《赛博朋克2077》销量已超过1300万份。该游戏……

《CS:GO》同时在线玩家数突破130万:超越《Dota2》历史纪录

中文国外4月18日信息自两款游戏上市以来,《CS:GO》的同时在线玩家人数初次超过了同是V社游戏的《Dota2》的经历峰值记录,到达130万。受新冠疫情影响,这两款游戏的玩派别量近期都在稳步上升。凭据Steam游戏统计页面的数据,《CS:GO》的玩派别在本日早些时分到达了1,301,348人的峰值,……

任天堂迎130岁生日,做纸牌起家

9月23日信息本日是日本任天堂公司成立130周年,1889年9月23日,山内房治郎在日本都门建立了NintendoKoppai(“Koppai”意为“卡片”),非常初是一家纸牌公司,后来却成为环球电子游戏的传奇。▲二战前任天堂总部的照片1963年其正式改名为任天堂株式会社,交易主要渐渐转向于电子产品……

1300元满足童年幻想:《游戏王》官方决斗盘开启预售

3月20日信息由日本的PROPLICA建造的《游戏王》1:1决战盘周边本日开启预售,费用为21600日元(折合大概1300元国民币),将于201911月正式发售。决战盘全长大概715毫米,能够佩带在手臂上,还能发光发声,其中收录了闻名角色海马濑人的台词。预售地点:此前有日本玩家Reo在推特上互鉴了克……

腾讯《主宰名誉》2018年收入130亿元,坐稳全球手游头把交椅

北京时间1月17日上午信息,据挪动使用剖析领域SensorTower报道,2015年上线的腾讯挪动竞技游戏《主宰光彩》,在2018年增进势头仍旧不减。该使用在2018年的收入高达19.3亿美元(大概合国民币130亿),其中还不包含来自中国和其余区域的第三方Android使用市肆的收入。《主宰光彩》当……

Netflix 移动游戏下载量超 1300 万次,《怪奇物语 1984》位居初次

中文国际6月18日音讯,SensorTower数据显现,流媒体巨子Netflix上架的挪动游戏正在环球AppStore战GooglePlay的下载量已超越1300万次。迄古为行,Netflix曾经上架了24款挪动游戏,那些游戏需求Netflix账户才干拜访,包罗独家游戏、IP绑定、新游戏战旧游戏的更……

疯狂玩家:女孩纹身130个口袋妖怪

对于酷爱掌机与手游的玩家而言,口袋魔鬼系列游戏想必都不会目生,在环球也有白金级销量的怪兽级游戏,其风行程度不问可知,而口袋魔鬼作为日本国民级游戏也当之不愧,比卡丘、喷火龙、妙蛙种子、大舌头怪、火箭队等都使人印象深入。即日就有一位真口袋魔鬼狂热粉条,是一位来自美国的女孩,名叫AliciaThomas,……