全球吸金超2亿美元!腾讯《和平精英》与《PUBG》登顶7月手游收入排行

8月14日信息本日,挪动应用数据剖析领域SensorTower发布的非常新钻研汇报表现,2020年7月腾讯《宁静精英》和《PUBGMobile》环球吸金2.08亿美元,较今年年7月增进10.8%,位列环球手游收入榜头筹。汇报指出,其中,中国玩家贡献了56.6%的收入,美国和沙特阿拉伯玩家划分贡献10……

全球最大游戏零售商GameStop一季度报告:净亏损超1.62亿美元

6月6日信息即日,环球范围非常大的电视游戏和文娱软件零卖商GameStop公布了2020年初次季度财政汇报。数据表现,该公司在2020年2月至4月的净亏损估计将在1.62亿至1.72亿美元之间。汇报指出,受环球疫情影响,该公司在3-4月封闭了3526家美国网店以及大概76%的国外网店,直到4月后才陆……

销量传奇!《GTA 5》现已售出1.2亿份

2月7日信息凭据Twinfinite的报道,在Take-TwoInteractive本日的2020年第三季度收益电话集会上,董事长兼首席实行官StraussZelnick供应了《GTA5》和《荒漠大镖客2》的销售总额的非常新环境。据说明,这两款游戏都为公司创造了不凡的季度事迹。《GTA5》的用户人群……

Supercell《荒野乱斗》上市一周年全球收入4.2亿美元

12月18日信息本日,挪动应用数据剖析领域SensorTower发布的非常新钻研汇报显露,曾自今年年6月开启长达18个月尝试的《荒漠乱斗》,上市一年以来为Supercell带来4.22亿美元的收入。《荒漠乱斗》是芬兰厂家Supercell旗下第五款游戏,于2018年12月12日在环球多数环境趋势正式……

微软宣布:《我的世界》月活跃玩家达到1.12亿

9月16日信息早在2014年,微软以大概25亿美元的费用收购了盛行的跨领域游戏Minecraft(我的世界)的开辟商Mojang。即便这款游戏现在降生曾经十年了,但它仍旧在疾速增进。2017年12月下旬,微软吐露,Minecraft每月活泼用户为7400万。在2018年10月,微软吐露,Minecr……

我国单身成年人超2亿,孤独消费中游戏开销占一半

9月11日信息即日,民政部公布了《2018年民政奇迹开展统计公报》。统计数据表现,当前,中国有超过2亿单身成年人,其中超过7700万为茕居成年人。缠绕这一巨大花费群体,市场上衍生出能对话的智能家电、迷你KTV、单人小火锅、小户型公寓……为一片面供应性格化产品和服无的花费方兴日盛。有机构观察数据表现,……

首届绝地求生头筹联赛数据报告:独立观众数超1.2亿

6月29日信息本日,《绝地求生》官方发布了《首届绝地求生头筹联赛(PCL)数据汇报》。据悉,首届PCL公有48支俱乐部参赛,分为3个虚拟赛区,共举行了30个角逐日138场角逐的争夺。此外,首届PCL自力观众数超1.2亿,直播观看人数超5.1亿,官方周边内容播放量超1.5亿,PCL春季赛话题累计阅读量……

《PUBG mobile》手游玩家达2亿:与《堡垒之夜》全平台玩家数持平

12月19日信息凭据外媒TheVerge的报道,《PUBGmobile》(《绝地求生:刺苦战场》国外版)手游玩家达2亿,与《营垒之夜(Fortnite)》全领域人数一样多,这两款游戏现在每天有大概3000万活泼用户。据说明,《PUBGmobile》手游在GooglePlay中也被评为年度至上游戏。据……

美媒:每天有超过2亿人在YouTube上看游戏内容

北京时间12月10日上午消息,据美国科技媒体VentureBeat报道,2019“游戏界的奥斯卡”TheGameAwards曾经收场。而从这次举止能够看出。YouTubeGaming近来几年曾经成为互联网文明的紧张片面。VentureBeat报道称,每天有超过2亿人在YouTube旁观游戏内容;而在……

手握全球最赢利 IP,宝可梦公司上一财年营收 2042 亿日元,净利润同比增长 122%

感激中文国际网友的线索送达!中文国际5月30日音讯,宝可梦公司(ThePokémonCompany)发布了停止2022年2月的年度财报,上一财年营支为2042.09亿日元(约107.82亿元群众币),较客岁增加了70.15%。运营利润为598.6亿日元(约31.61亿元群众币),同比增加115.29……