开发商嘴臭被V社禁言 持续在更新补丁中疯狂输出
据外媒近日消息,2017年发布的像素角斗士养成游戏《角斗场霸主(Domina)》的开发商DolphinBarnIncorporated在平台中发布过多不良言论,目前V社已经将该开发商做禁言处理,但该开发商依旧毫不悔改,且在更新补丁公告中疯狂输出。开发商DolphinBarnIncorporated曾……
卡普空大佬小林裕幸加入网易!曾开发鬼泣4、生化4等
今日,知名游戏制作人小林裕幸发布声明,自己已于2022年3月31日从工作了27年的卡普空离职,将加入网易游戏继续担任游戏制作人,具体规划会在未来发布。小林裕幸于1995年加入卡普空,曾担任《战国BASARA》系列作品的主设计师,也是《生化危机4》《鬼泣4》《龙之信条》和《恐龙危机》系列等游戏的制作人……
《原神》将成史上开发费用最高游戏 年内或超5亿美元
在线游戏的维护需要一定的成本这不足为奇,但据媒体报道,《原神》的开发成本也非常之高,以至于有望打破纪录。据统计,《原神》3.0上后,米哈游用于游戏的持续开发工作花费的投入将超过五亿美元。数据显示,《原神》初始预算约为1亿美元,这已足以让其位列有史以来最昂贵的游戏名单。不过游戏上线之后的维护和更新内容……
《GTA6》开发顺利!开发商称将重定义行业基准
《GTA6》在今年二月份被正式宣布,而Take-Two今天则表示,游戏的开发工作正在顺利进行。其还表示,这款游戏将非常出色。“随着GTA新作的顺利进行,R星团队决定将再次为该系列,为我们的行业和所有娱乐业设定创意基准,就像该IP每一个新版本所做的那样。”T2现任CEO,StraussZelnick这……
宫崎英高获日本游戏开发者特别奖:《艾尔登法环》是其巅峰之作
近日,宫崎英高获得日本游戏开发者大会CEDECAwards2022特别奖,官方表示,他一贯的高难度设计让粉丝十分着迷,最新作《艾尔登法环》是其巅峰之作。获奖理由:从《恶魔之魂》开始,一贯的高难度游戏设计不断让粉丝着迷,并为该类型带来新的突破。《艾尔登法环》是他迄今为止的巅峰之作,其质量和体量都远超以……
罗技、腾讯宣布合作开发游戏掌机:PC级3A大作随便玩
腾讯又要做游戏主机了,这一次是一款掌机,刚刚罗技官方发布消息,与腾讯达成了合作,双方今年晚些时候将会推出一款云游戏掌机,支持多种云游戏服务,PC级3A大作都能玩。罗技没有公布与腾讯合作的掌机的具体细节,只表示罗技会负责硬件,腾讯当然是负责软件及游戏。与任天堂、索尼等公司相比,这两家在主机游戏上显然有……
《GTA6》开发无需过度加班 R星着手改善内部工作环境
近年来,RockstarGames陷入了关于其内部文化的诸多争议中,不过根据外媒报道,R星已经采取了重大措施来改善工作室的“Frat-boy(兄弟会)文化”,以改善员工的工作条件。报道指出,R星“试图将自己重塑为更加进步和富有同情心的工作场所”,这一说法基于对“20多名在公司工作过或仍在公司工作的人……
传EA开发《黑豹》单机游戏
知名舅舅JeffGrubb在最新一期播客节目中透露,前Monolith工作室领军人物KevinStephens为EA筹建了一间新工作室,处女作以“雷尼尔计划”冠名,名称可能来自西雅图东南方100公里处的雷尼尔峰(海拔4392米,是一座活火山)。“雷尼尔计划”以漫画人物黑豹为主角,故事开始时玩家要完成……
育碧游戏开发者解释为何不敢与粉丝交流:喷子太多了
一位育碧的开发者解释了为什么有些开发者会避免与粉丝进行交流,特别是在游戏发售之后。用他的话说,部分游戏玩家会让游戏开发中最激动人心的部分变成最“可怕的体验”。育碧安纳西工作室的首席道具美术师JoeHobbs在推特上分享了自己的想法,他表示,公开谈论他们所参与游戏的开发者经常受到“粉丝”的辱骂,这导致……
EA前CEO道歉:曾称不重视氪金的开发者都是傻子
本周早些时候,EA前CEO,现任Unity总裁JohnRiccitiello称,那些在游戏初期不重视“氪金”的开发者是最美丽、最纯粹、最聪明的人,但也是傻子(thebiggestf*ckingidiots)。这一言论被公布后,立即在游戏开发者中引起来轩然大波,甚至遭到了部分开发者的抵制。目前,Joh……