开发者称虚幻引擎5的Nanite技术使游戏文件体积暴涨:接下来会1TB起
尽管EpicGames已经演示了虚幻引擎5可带来的惊人视觉质量,但这也从侧面反映了开发者需要为新游戏准备更加精细的图形素材,换算成文件体积就更加惊人。当外媒WCCFTech向Kitatus&Friends首席执行官兼首席程序员RyanShah询问其对于虚幻引擎5的看法时,他在赞赏之余、也表示这确实是……
开发者:虚幻5使游戏文件大小飞涨 呈现独特挑战
媒体wccftech在采访KitatusandFriends首席执行官兼首席程??序员RyanShah时,谈到了有关虚幻5引擎画质提升而造成的游戏占用存储空间大小的问题,Shah作为一名虚幻引擎程序员表示,这可能会是个问题。Shah讲道:“这看起来绝对很棒,尤其是Nanite系统,我不得不把自己的下……
PUBG开发商:我们准备为吃鸡游戏提供20年支持
作为过去几年火爆的现象级游戏,PUBG《绝地求生:大逃杀》这个吃鸡游戏取得的成就是有目共睹的,Steam在线人数最多的时候超过300万人。尽管现在吃鸡的人数大幅下滑,但是开发商不会放弃,要坚持服务20年。开发商蓝洞的一位负责人DaveKurd日前在采访中表示,他们计划长期发展这款游戏,团队已经做好2……
不止造电脑 苹果被曝正开发基于ARM芯片的游戏主机
WWDC20上,苹果宣布Mac产品线向ARM平台迁移,预计两年时间完成。最近一段时间关于ARMMac的爆料不少,正面居多,看起来对决x86颇有一战之力。本周末,有国外人士给出消息,听闻苹果正打造基于ARM架构的游戏主机产品。其实结合Macmini、AppleTV这类产品就能明白,苹果对于打造小型化计……
《鬼泣5》设计师吉田亮介从卡普空离职 去网易开发次世代游戏
曾参与《鬼泣5》《怪物猎人》等游戏开发的前卡普空游戏设计师吉田亮介(RyosukeYoshida)从卡普空离职,将赴海外参与次世代项目开发,根据他推特个人简介来看,他的新岗位是网易樱花工作室的高级游戏设计师。他在个人推特上宣布了这一消息,他本人于7月4日离开卡普空,此前在卡普空工作了12年,之后将离……
腾讯牵手任天堂开发新游戏:《王者荣耀》工作室天美操刀
腾讯股价近段时间接连创新高,其中一个很重要的原因,就是旗下游戏业务表现足够的给力,当然作为他们最核心的业务,也必须要重视起来。据外媒报道,最新的宝可梦游戏是一款基于团队的实时策略游戏,叫做《宝可梦大集结》。该游戏由腾讯的天美工作室开发。天美工作室推出的游戏还包括大型免费在线游戏《王者荣耀》和《使命召……
原作开发人员谈《暗黑2》重制版:用现代游戏引擎还原原作不可能
对于不少老玩家老说,都非常期待《暗黑破坏神2》重制版,不过从目前的情况来看,暴雪在制作上还是很棘手的。据IGN报道称,《暗黑破坏神2》原作的两名开发人员“暗黑之父”MaxSchaefer和作曲家MattUelmen谈了谈他们对传闻中《暗黑破坏神2重制版》的想法,他们表示想要用现代游戏引擎还原《暗黑2……
夸张!PS5游戏开发者盛赞SSD载入时间:读进度条不存在
PS5最大的进步就是全新引入的高速SSD极大缩短了游戏加载时间。据外媒报道,近日,PS5的游戏开发者们在谈到PS5游戏加载体验时,纷纷大赞。其中,《NBA2K21》在一段演示视频中展示,只需两秒即可进入游戏。2KSports工作室视觉概念部门负责人GregThomas表示:“这就是玩家在PS5上等待……
大神耗时6年开发的“类魂”游戏上线 体量5~10小时
近日,一款名为《Nose》的类魂游戏正式推出,这是由《黑魂》粉丝rightkamo耗费6年时间制作开发的。据开发者表示,《Nose》游戏时长大概为5~10小时,支持日文、英文,游戏核心元素为魂系战斗,玩家将与各种各样的敌人进行紧张的战斗,并享受打倒强敌时的成就感。此外,游戏还有着丰富的RPG元素,可……
PS5游戏的开发成本可能会更高:打造好画面很花钱
据GameSpot消息,PS5和XSX主机都将在今年正式登场,拉开次世代主机的帷幕。之前虚幻5引擎在PS5上运行的演示,令人感受到次世代主机所能承担起的游戏画面真的值得期待。然而要打造出如此画面并不便宜,而且可能会导致3A游戏的开发成本增加。索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞安不久前在接受gameindus……