IGN为Steam背书:抽成30%是行业标准,12%属特立独行
10月10日消息作为环球紧张的游戏分发领域,Steam一直以原因抽成问题饱受诟病,分外是它的角逐对手Epic以及其余游戏开辟者,不过外媒IGN对环球要紧的几大游戏分发领域举行观察,发现Steam所实行的抽成30%规范实际上是行业遍及规范。当前,Steam领域对开辟者抽成为30%,Epic仅为12%。……
谷歌周二可能推游戏流媒体服务,正式进入1400亿美元游戏行业
3月19日消息据美国财经网站CNBC报道,以搜索引擎和智能手机安卓操纵体系而著名的科技巨擘谷歌筹办正式进入代价1400亿美元的游戏行业。跟着谷歌追求在数字传单以外实现收入起原多元化,游戏为该公司带来了庞大的时机。当前,谷歌正试图对当前由微软、索尼和任天堂等巨擘主导的游戏行业举办一场革命。当谷歌周二在……
盛大游戏CEO唐彦文:5G时代游戏行业将迎三巨变
10月20日下昼消息,昌大游戏CEO唐彦文本日在2018年环球盛斗士大会上指出,5G技术将推进游戏行业迎来三大巨变,而简略化是未来游戏的生计之道。唐彦文称,1999年到2000年间,互联网泡沫碎裂,不过昌大游戏也降生于这个时间。10年以后的2008年至2009年间,环球金融危急发作,而中国网页游戏行……
《超级马里奥》宫本茂提醒游戏行业:不要太贪婪
8月25日消息,据国际媒体报道,日前《超等马里奥》创作人宫本茂在日本横滨举办的计算机文娱开发者大会上显露,其不认同当下流戏行业盛行的不收费模式。其觉得游戏行业应采取收费合理固定的定阅模式,让用户习气为先进游戏付费。这位缔造了《超等马里奥》和《大金刚》等传奇视频游戏的计划师对当今的游戏家当提出了一个忠……
游戏机编年史(二):行业开创者雅达利的诞生
好不轻易,在1962年,有人分解到了游戏本人的魅力。但碍于其时计算机老本过高,无法在一般用户人群中通畅。本日咱们要讲的,即是缔造了游戏行业的雅达利公司。创始家用游戏机以前他开辟了一款失利街机麻省理工TMRC社团开辟的《空间大战》固然受限于硬件老本,无法商业化,但却影响了其时无数的在校大门生。Nola……
元宇宙竞争加剧:微软、索尼争夺游戏开发商,各行业疯抢游戏人才
北京工夫4月29日早间音讯,据报导,近来,环球收集游戏范畴的严重并购一连不时,那面前合射出游戏止业关于资深开辟人材的抢夺愈来愈黑热化,此中的一个缘由包罗“元宇宙”观点兴起,各止各业的公司也开端争抢游戏人材。收买实在为了人材没有暂前,日本索僧团体颁布发表斥资36亿美圆收买游戏开辟商Bungie。索僧的……
行业统计显示PS4/XB1国行销量达到100万台
讯7月14日信息,自从2014年国行XboxOne正式发售以来,国内的游戏机空缺算是逐步地弥补上了,而现在据一份业内统计材料表现,国行版的PS4和XboxOne自从发售以来一共贩卖了100万台,而水货市场则贩卖了200万台,也即是说国内的次世代主机玩家公有300万人。游戏家当学者ZhugeEX即日公……
蝴蝶互动主办H5行业聚会倒计时3天 领航游戏精品化
3天后,2017年7月28日下战书14:00,胡蝶互动将结合黑鹭时期、LAYABox正在上海Mook酒吧举行一场华夏H5游戏止业的年夜型集会。今朝,已确认有超越500家H5游戏厂商、媒体、渠讲等参与,借不时有新的报名者参加,无后水爆,近超各界预期。本次集会的主题是“H5游戏佳构化起程”,胡蝶互动期望……
欲进军电竞行业:暴雪申请“Compete”商标
讯8月12日消息,毫无疑问,暴雪是电竞游戏的要紧老板者之一,旗下《星际争霸》一直以来就是电竞游戏的标杆作品,《风暴英豪》也正日益开展壮大。近来,有消息称暴雪文娱请求了一个名为“Compete”的牌号,意欲大举进军电竞行业。当前,暴雪方面还未发布该牌号的Logo,而公司对牌号的定义是:“供应在线非下载……
蝴蝶互动将举办第三届H5游戏全行业聚会
2017年7月28日下战书14:00开端,胡蝶互动、黑鹭时期、Layabox将正在上海Mook酒吧结合举行主题为“H5游戏佳构化起程”的年夜型止业集会。届时现场将有超越200家H5游戏厂商、渠讲、媒体出本次集会。本次集会,将环绕“H5游戏佳构化起程”的主题停止讨论,胡蝶互动期望经过如许的方式,为广阔……