欧盟对微软-动视并购案展开深入调查

欧盟担心微软收购动视-暴雪会削弱多个领域内的竞争,“尤其担心微软可能会排他性独占动视-暴雪的主机及PC大作,特别是《使命召唤》这种关键性的3A大作。”

“初步调查表明,微软有能力也有动机封锁主要竞争对手获得动视-暴雪游戏发行权,或者限制甚至劣化竞争对手所发行的版本。”

欧盟在声明中尤为关心微软可能将这种独占能力运用于游戏订阅或云游戏服务,关键性大作是这些新兴业务类型取得成功的关键:

“委员会尤其关注涉及多部游戏的订阅服务以及云游戏服务,委员会担心微软获取动视-暴雪游戏阵容后,可能剥夺对手在前述服务中提供这些游戏的能力,而游戏内容是此类新兴服务的关键。”

欧盟委员会现有90个工作日完成下一阶段调查,至明年3月23日之前作出最终裁决。之前巴西及沙特已批准了微软-动视并购案;英国已先于欧盟进入其次阶段审查,将在明年3月1日前作出裁决;美国联邦贸易委员最快可于本月内裁定该交易。

微软方面仍相信该交易可获各方批准。动视首席执行官Bobby Kotick在今晨发给全体员工的电邮中重申对交易获批的信心:

“审批过程符合我们的预期,毕竟这是一个市值两千亿美元的市场,多家巨擘参与其中,监管机构试图深入了解这项业务很正常。欧盟委员会本周宣布调查进入其次阶段,我们将继续采取合作态度,公司有许多来自欧洲国家的雇员……各业务部门都参与了相关调查,尽其所能回答各种问题并提供相关信息,在这里我要感谢每位员工的不懈努力,公司仍预期这桩并购可在微软本财年内(截至明年6月)完成。”

调查所涉及的《使命召唤》崭新作自上月底面市以来,初次三天便收获8亿美元,初次十天突破10亿美元大关,打破了2012年由《黑色行动2》创下的纪录(初次15天达成10亿美元目标)。

MW2只算开胃菜,真正的重头戏是下周掀开大幕的战区2.0:

附同人创作的MW2角色瓦莱里亚·加尔萨(Valeria Garza):

与AI作画程序生成的人物相比,最大的区别就是勇于“出手”。

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