海外月赚6亿多的手游 国服竟然要关门了?!
就在几天前,《糖果缤纷乐》(属于《糖果传奇》系列)由于代理合同到期,国服正式停止运营。
游戏的服务器和官网,也都正式关闭了。
因为 14 年它才进入中国,而且不咋火,所以对咱国内的玩家来说,这款游戏多少是有些面生的。
但其实,和同为动视暴雪旗下的《魔兽世界》《使命召唤》等大 IP 相比,甭管你是世界初次 MMORPG 还是北美 CF,可都不好说能干过这个消消乐手游。
这款游戏到底有多爆呢?这么说吧,“糖果传奇”系列已经连续 19 个季度,霸占美区应用商店收入榜榜首了。
再拿最近动视暴雪公布的初次季度财报为例子。其中暴雪营收2.74 亿美元,动视方面的营收则为4.53 亿美元。而主要游戏是《糖果传奇》系列的子公司 King,营收有6.82 亿美元。
所以说在营收方面,要暴雪+动视,才能勉强和消消乐手游对个位。
而且由于这游戏深受中老年人的喜爱。不少 reddit 老哥还会上疯狂赛妈,并秀出自家妈的《糖果传奇》等级。
各种各样的梗图也都是拉满。
但就是这么一个火遍全球的三消游戏,在中国却没尝到多少甜头,遭遇了些水土不服。
只不过,《糖果缤纷乐》的国服停服,并不是说这类的三消游戏在中国不受欢迎。而是玩法差不多的《开心消消乐》《天天爱消除》等国产消消乐支棱了起来。
像是《开心消消乐》已经推出了 8 年,至今月活还有 1 个亿左右。而且在小发写稿的现在,就有同事偷偷在玩三消游戏,在大家的眼皮子底下摸鱼。
另外,可能同一个世界,同一个妈,和 reddit 老哥们的妈一样,编辑部绝大部分同事的妈,也都深受类似三消游戏的疯狂吸引。
小发的老妈甚至还常常在被窝玩消消乐,玩到凌晨被人发现。。。只能说人类不能没有三消游戏,就像西方不能没有耶路撒冷。
但事实上,让人上瘾的三消游戏,可并不是这几年才冒出来的新游戏类型。最开始的它,也不是现在这副模样。因为自它诞生至今,其实已经偷偷进化了二三十个年头了。
光看年龄,把它称为是电子游戏界的活化石,都丝毫不为过。而把故事的往回扯,则要追溯到 1984 年苏联工程师设计出的游戏《俄罗斯方块》。
这游戏小发就不多说了,作为世界上最伟大的电子游戏之一,“消除游戏鼻祖”的称号非他莫属了吧。
有了俄罗斯方块的玩法机制在前,不久过后,各种各样的魔改版俄罗斯方块也就冒了出来。1989 年就有一款名叫 Columns 的游戏问世了,它让俄罗斯方块的各个方块,有了不同的颜色。
其他玩法和操作与俄罗斯方块类似,但需要三个同颜色的相连,才会消除。“三消”的概念,终于在电子游戏里出现了。
几年过后,三消游戏界真正的老炮,Shariki 横空出世。
看到下面这界面,游戏的玩法应该就不用小发多介绍了吧,真正的三消爱好者应该已经在划屏幕了。
可以说在核心玩法和操作上,它和现在市面上的三消游戏没啥区别了。
但俗话说得好,领先一步是先驱,领先两步则是先烈。Shariki 虽然在游戏业界产生广泛的影响,但是最后把三消游戏真正推向世界的,却并不是它。
而是于 2001 年成立的宝开公司,是的,就是那个后来整出祖玛和植物大战僵尸的宝开公司。
当时宝开计划在 Shariki 的游戏上进行了微创新,加上消除时爆破的特效。但是因为它们的形状都一个样,加上特效就更眼花缭乱了。
它们灵机一动,用形状颜色各不相同的宝石,代替了一个个单调的圆。《宝石迷阵》这款划时代的三消游戏,就此诞生了。
虽然在早期,《宝石迷阵》差点就被宝开 5 万美元卖给了微软。但好在微软也不识货,拒了这笔交易。
最后在十年左右的时间里,《宝石迷阵》系列轻松卖出了 5000多万份。《宝石迷阵》还赶上智能手机时代, 2007 年左右,它成为了初次批能在苹果应用商店上下载到的游戏。
几年后网上下载量也是轻松破亿。
有趣的是,就在微软拒绝 5 万美元订单之后的 2011 年,EA 花了 13 亿美元收购了宝开。
而《宝石迷阵》也成功入选了世界电子游戏名人堂,被大伙们称作是电子游戏界的《乱世佳人》
在后《宝石迷阵》时代,小发前面提到了的《糖果传奇》《开心消消乐》《天天爱消除》等等,就接过了三消游戏的大棒。
它们把各种冒险、解密、收集、角色扮演等等元素一加,规则简单的三消游戏也瞬间可玩性高了起来。
加上现在它们每关的游戏流程都很短,随时都能开一局,随时也都能暂停。所以蹲个马桶、坐个公交,随时随地都能玩碎片化的时间就能很好利用起来。
另外在氪金这方面呢,和一些动不动就得冲 648 的游戏相比,这些三消游戏的付费门槛更低。实在没法子过关了,简单买个道具、买些步数,一般只需要 30元以内。
(这些游戏动不动就是好几千关)总得来说,这些三消游戏玩法简单易上瘾、付费门槛又低、随时随地能开,庞大的用户和无数的票子就蜂拥而至了。
OPPO 还曾公布过一个有趣的数据,说的是在《开心消消乐》里 30岁以上的玩家,占大多数。而且 60后的氪金金额,其实是00后的 3 倍。
当然啦,这些数据并不是说三消游戏只适合中老年人玩。小发觉得反而说明了中老年人,其实也有玩游戏的需求,三消游戏的有趣和低门槛,正好满足了他们。
另外说个题外话啊,在动视暴雪的《糖果缤纷乐》国服关闭之后。舍不得它的反而是一群炉石玩家。
因为动视暴雪当年在推行《糖果缤纷乐》和炉石来了一拨联动。内容大概是通关《糖果缤纷乐》 15 关后,就能拿到 6 个黄金卡包。
因为奖励实在丰厚,联动活动持续时间也不长,生怕错过的炉石玩家,当天就直接将《糖果缤纷乐》送上了多个应用商店的榜首位置。
也还是有一些人因为炉石的这次活动,入坑了糖果。嘴里还嘟囔着“玩炉石就图一乐呵,真冲还得玩糖果缤纷乐”这类的“糊涂话”。
这次糖果缤纷乐国服关闭,这群人就被炸了出来,追忆起了自己的青春。这,或许就是三消游戏的魅力吧。
除了上面所讲那些三消游戏之外,目前市面上其实还有很多的“三消+ ”游戏。比如说把三消和换装结合的。
有把三消和末日生存结合的。
还有三消+文字冒险的。。。。
作为电子游戏圈的活化石,三消类游戏在如今生根散叶,子孙满堂。
未来要是整出什么三消+ MOBA、三消+ FPS 这类奇怪玩意儿,我多半也不会感到惊讶了。
最后咱也不说啥了,只希望更多优秀的三消游戏,能不断披荆斩棘,过关斩将。
当然,要是写文章连写三个错别字,也能自动消除,那就更好了。
图片、资料来源:
Medium,The N3TWORK,A Brief History of Match-Three Games
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