“国产Switch”随时随地玩3A?三大PC掌机横评
今天我们要给大家评测的,是这三款PC掌机,AYA NEO正式版、GPD Win3以及壹号本One XPlayer。在办公室玩儿了这么多天游戏,本期视频就让我们来看看,这三款掌机的表现如何。
需要说明的是,在我们制作视频时,AYA已经宣布推出了新版本AYA NEO 2021,相比现在的版本会有一定程度进化,希望大家不要混淆。
我们先来看看三者的外观。
AYA NEO白色的机身在三款中最抓眼,打眼看上去也更有活力,不过它禁不住细看。首先,AYA的接口并没有跟开口对齐,外壳要更高一些。
顶部的音量以及开机键也因此不够突出。机身外壳的工差较大,外壳接缝明显,再加上印刷粘连的字体,显得是山寨感过强。
GPD Win3的外观整体OK,虽然细看扬声器的部分还是可以看到里面的LED灯,机器底部贴的「撕毁无效」的贴纸也让它暴露出“寨机”的底色,但至少看起来要比AYA精致不少。
与同行都不一样的是,GPD的手柄采用了左右对称的设计,右侧摇杆被放在了按键上方,人为的制造操作困难,不太理解它的设计师是怎么想的。
此外,为了照顾比较紧凑的机身,GPD的表面没有像AYA那么多的辅助按键。当把GPD的屏幕上推之后,便会露出一块完整的键盘,说是方便游戏输入账号,难免露出了打工人的心酸。
壹号本不管在设计还是机身细节的处理上,都是三者中完成度至上的,同时放在背部的指纹识别以及音量键也让机身的正面更加简洁。壹号本的机身正面拥有一块儿8.4英寸的2.5K屏幕,相比刚刚看的GPD和AYA,壹号本在屏幕显示上更细腻,屏幕的颜色和宽容度表现也不错,是三者中显示效果无比的。
我们把三者摆在一起,对比它们的个头,大概就是中杯、大杯、超大杯的关系。我们也找来了Switch和Switch Lite作为对比。从正面看,GPD跟Switch Lite尺寸相当,AYA跟Switch更接近,壹号本则是三者里面个头最大的一个。
但是在机身厚度上,三者相比Switch而言都很突出,其中最过分的GPD Win3在视觉上已经超过两台Switch。这与它的小尺寸机身和推出式键盘有着很大的关系。
最为夸张的还是它们的重量,GPD是557克,AYA是623克,壹号本重达838克,这其中最轻的GPD已经差不多两个Switch Lite重了,壹号本更是接近三个Switch Lite,对于讲究便携性的PC掌机,这个分量实在是令人遗憾。
此外,AYA和GPD的背壳还做得过于平直光滑,手柄的位置也没有明显的凸起,这些都增大了握持的难度,拿久了手指和手腕都受不了。
反倒是最大最重的壹号本,背面则有着比较好的阻尼感,同时手柄后的凸起明显,握持时相比其他两款会更有安全感。当然,只是相对来说。毕竟这三个机器的重量不容小觑,真要是不小心没拿稳,砸到哪儿都要疼一阵儿。
不过呢,更重的机身也为三款掌机带来了更好的配置。
在处理器方面,壹号本和GPD选择了11代酷睿i7-1165G7,4核2.8GHz主频。AYA则用了AMD YES的锐龙5 4500U,6核2.3GHz主频。两者都是面向轻薄本的移动端处理器,整体水平相差不多。
在GPU方面,三者无一例外均为核显,在性能上虽然不能跟独显对比,但对于一般画面的3A作品,应该是可以应付的。同时得益于更大的机身,壹号本的机身里放下了一左一右两个散热风扇,相比AYA和GPD,在理论上散热效果要更好。
实际游戏前,我们先用跑分软件给三款机型进行了测试。在连接电源时,三者的CineBench多核得分比较接近,但在CineBench单核测试以及3D Mark测试中,AYA与其他两款有着不小的差距。
在使用电池时,壹号本的CineBench表现不仅与其他两款机型拉开了差距,甚至还超过了自己连电源时的表现。
游戏·画面对比
首先说明一点,三款产品并没有解锁芯片功耗,均为到手后的默认状态。
在运行NBA 2K21时,在至上分辨率和高画质下壹号本表现最差。
在调整到至上画质后,AYA和壹号本都可以比较流畅的运行,帧率在30fps左右。
而GPD尽管显示帧率在40fps左右,但画面有明显的卡顿,可能上一个画面球还在你手里,下一个画面对方就进球了,完全不可玩。
从游戏画面来看,壹号本充分发挥了自己2.5K屏幕的优势,同样是至上分辨率,在低画质下显示效果也不会有太明显的模糊感,相比其他两款已经糊成一团的画面,体验无比。
转到鬼泣5,AYA和GPD在画面上表现不错,至上画面质量下,打斗过程帧率在35到40fps左右。
壹号本却受到大屏幕和高分辨率拖累,帧率只有27fps左右。将分辨率调整到1080P后,壹号本的表现回到与其他两个相同的水平。
不过比较有意思的是,在游戏过程中,过场动画的帧率往往不如实际游戏中的表现,公道时会下探到19fps左右,这大概与动画调用了过多的效果渲染有关。
地平线4也是如此,我们用地平线4的性能测试给三款机器跑了一场模拟赛,壹号本的高分大屏再次拖累了性能,让它的帧数表现在三者中是最差的。
在仁王2里,将三款掌机调整到至上分辨率、高画质,并选择到50%的画面渲染,AYA和壹号本的帧率基本在30fps左右,GPD则可以保持在40fps左右。同时同样在720P分辨率下,GPD的画面要比AYA细致不少。
最后一款是大家喜闻乐见、也超吃配置的赛博朋克2077 ,AYA和GPD在超级画质下帧率在十几fps,画面卡顿,强忍着还是可以玩儿一会儿的。将画面调整到中等后,基本可以在20-30fps左右运行。
在2560 x 1600分辨率的超级画质下,壹号本能够以4到6fps的帧率播放赛博PPT,将分辨率调整到720P后,帧率在15到20fps之间波动。调整到中等画质后帧率在30到35fps左右,体验要比其他两个更顺畅一些。
游戏·遇到的问题
看到这里,你是不是觉得,如果只是想玩儿个游戏的话,这些机器还可以?别高兴太早,刚刚你看到的画面,只是我们把测试中最完好的部分择了出来。实际在体验过程中,我们遇到了一大堆奇奇怪怪的问题。
最要命的就是游戏运行的不够稳定。比如昨天你的地平线跑的好好的,今天回到单位它就识别不了AYA的手柄,这也是我们刚刚只放了模拟赛结果的原因。更可气的是,你根本不知道是哪里出了问题,因为在其他游戏里,AYA的手柄工作得很正常。
在我们初版测试方案里,我们在测试零之曙光时发现了一些壹号本在显示上的问题,但是最终也因为壹号本和GPD忽然无法打开软件,并且没办法解决而作罢。
在玩儿赛博朋克的时候,壹号本最开始遇到了打开只能看到自己的帅脸,然后就闪退的问题,在经过重启电脑、重装游戏、还原系统、更换驱动、饭前洗手等等一顿操作之后,才算是成功解决。对于不爱折腾的朋友,频繁遇到这类问题还是有点抓狂的。
同样的毛病在你想满足自己怀旧情怀时也是一大阻碍,我们在这三款机器上,分别测试了PS2、PS3和GC模拟器。
在运行PS2的模拟器时,GPD就遇到了手柄不能识别的问题,并且不能通过重启解决,无奈尴尬退赛。
AYA和壹号本表现不错,像新鬼武者、神之手、最终幻想10这样的游戏都可以60fps稳定运行,GPU的占用率也并不高。
运行PS3模拟器时,三者都可以顺利运行胖公主,帧数稳定在30fps,但壹号本在游戏中出现了卡死的情况,原地不动了几分钟才重新恢复过来。
此外,三者在GC模拟器这里集体翻车,手柄全部识别不出来,GPD凭借自己的键盘勉强通过了塞尔达风之杖的开始页面,最终折在了人物对话上。
游戏·手柄体验
即使你运气好,没有遇到任何的上述玄学问题,那单是它们手柄的缺陷,可能也够让你失望。首先是GPD Win3,右侧手柄不合理的键位分布,使得在握持时右手整体偏下,本来用拇指关节就能带上的摇杆在GPD上需要抬起手指去操作。
与左手可以用手掌支撑不同,这样的握持姿势给右手无名指也增加了不少的压力。同时因为握持更靠下,在操作激动时,右手还会误触到机身背部的按键,打开任务管理器页面,体验十分糟心,十分建议大家关掉右侧背部的快捷键映射。
此外,尽管使用手柄代替鼠标对于小屏的GPD的操作比较方便,但用完自己这个键鼠模式之后,很容易在游戏中出现手柄无法识别的问题。一旦出现这个问题就只能重启解决,看来游戏跟生产力真的是天生的对头。
AYA NEO则因为摇杆太松,把握不好移动的距离,给游戏的操作造成了一定困扰。在赛博朋克以及GTA中瞄准基本靠运气。在鬼泣5、NBA2K等游戏里也有一些不跟手的感觉。
此外,AYA的LT和RT都是锅仔片按键,在开车的时候就像轻轻点了一脚,油门就到底的感觉,相比其他两款的线性扳机,可以说是玩不了赛车类游戏。
壹号本在按键和摇杆的体验上表现最出色,玩地平线4的时候,线性扳机对于速度的控制也是无比的。分布在扳机下方的音量调节按钮在保证外观简洁的同时,也方便了游戏中的音量调整。
不过这个好用的手柄有时会出现无法识别的问题。同时由于壹号本体积和重量是三者中最大的,在测试中最容易造成手的疲劳,如果有桌子的话还是尽量垫在桌子上用比较好。
在震动反馈上,三者采用的转子马达表现都不好。玩死亡搁浅的时候,如果山姆大叔被BT团团包围,我们就开始怀疑手里的到底是游戏机还是筋膜枪,震动不到一分钟手就麻了,十分刺激。
至于三款机器只能听个响儿的声音表现如何。(请直接跳转至视频10分12秒)
当然了,用这么小的机器玩儿这么大的游戏,散热肯定是个问题。掌机相比手机的好处在于,机身的热量主要集中在了背部和出风口,机身温度升高对于手柄位置的握持影响很小。
不过风扇声音是避免不了的,在使用过程中,壹号本的声音响度最小,GPD的声音最尖锐,我们也实际录制了它们的风扇声音(请跳转至视频10分49秒)
在电池方面,我们把三款机型的电池大小以及充电功率给大家标注了出来。经过实际测试,从自动关机到完全充满,GPD Win3耗时100分钟,速度最快,AYA和壹号本则需要两个半小时左右才能充满。
在游戏续航方面,通过不同游戏的测试,三款产品的续航基本都在2到3小时之间,应该可以覆盖大部分打工人一天的往返通勤时间。
我们也对三款机器的待机耗电情况做了测试,在室温25°左右的办公室,从晚上十点左右离开工位到其次天早上十点回来,GPD一晚掉电10%、AYA是6%、壹号本3%。如果你的上班通勤时间在一小时左右,一天一充基本可以满足上下班路上使用。
如果要选的话,我们会选择外观比较粗糙、价格公道的AYANEO。虽然在触觉和嗅觉上它的机身塑料味儿浓厚,按键也没有壹号本舒适,但在这一段时间的使用中,它是出问题最少、最省心的一个机型。
那我们引荐购买这些掌机吗?说实话我们是不太引荐入手的,当然不差币的土豪可以忽略这个建议。因为购买掌机的目的是为了随时随地进行游戏,但现有机型笨重的机身,在便携性上实在不尽人意。在地铁公交上面对拥挤的人群,你可能根本没有机会从包里拿出它。
况且经过我们的测试,在掌机上玩儿3A大作基本就是将将能玩儿的水平,根本谈不了什么游戏体验。还经常遇到一些匪夷所思的问题,可能上次你玩儿的好好的游戏,这次就要么打不开软件,要么手柄识别不了,比较搞心态。如果你的游戏瘾没有这么大的话,应该也不会特别享受这个过程。如果你不玩儿3A,或者想在飞机高铁上打发时间,那更成熟的Switch会是一个更好的选择。
我们不知道V社的SteamDeck以及AYA在更新硬件之后的表现如何,如果有机会的话,我们也会初次时间给大家一个体验的反馈。但就目前而言,我们也只能期待未来的掌机有更好的表现。