中国玩家指挥外国人翻盘?这是我见过最硬核的二战模拟器

最近,B 站上有个叫 “ LC苏拉 ” 的 UP 主( 由于不想个人生活受到影响,苏拉目前已改名)和他做的战争游戏系列视频火了。

在短短几天之内,苏拉就从一个籍籍无名的小 UP 变成了拥有 70 多万粉条的顶流,这基本上都要归功于他做的一个 “ 指挥官 ” 系列视频。

在这局游戏里,苏拉所在的小队指挥官无法开麦说话,只能打字,可由于游戏服务器是在亚服,玩家们来自各个国家,中文打字下令无法被所有人理解。

在战场上这可是大忌,导致整个战场一开始就陷入了非常大的劣势,仅仅 20 分钟就已经快要溃败。

指挥官选择了放弃抵抗,但是这样一来在场所有己方玩家的游戏体验会变得十分差劲,此时苏拉站了出来,担任起了指挥官一职。他从一开始就展现出了一位指挥官应有的素养,首先在团队语音里用中英双语确认了所有小队的指挥官是否可以进行语音。

在收到一大半小队队长的回复后,便立即找了个安全的地方,开始进行详尽的战略部署。

他的命令精确到了每一支小队去哪里、做什么事情,在各路队长的配合之下,原本各自为战的散乱部队迅速得到了调整。

围点打援、包抄后路、步坦协同、钳形攻势等各种战术在他的指挥下被运用得出神入化,同时配合各个部队精准投放补给和支援。

他的精湛指挥帮助队友们在非常短的时间内就挽回了颓势,并且扑灭了对方发起的几波反攻,随后一路压制对面,反败为胜。

苏拉指挥出众,思路清晰,又恰好会多种语言( 汉语德语英语 ),指挥时情绪也非常到位,临场感十足。

再加上这种中国玩家指挥 “ 东亚联军 ”的例子非常少见,何况这本身也是一场 “ 挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾” 的反败为胜,戏剧性拉满。所有看了这个观众的视频都仿佛亲自参与了这一场战斗,从一开始的颓败到收到命令后的紧张行动,再到最后胜利时的喜悦。。。看完之后我的脑袋里只有一句话在回响 “ 这,就是战争!” 。

于是这个视频在 B 站的播放量一路来到了 700 多万,苏拉的粉条数也一路水涨船高。同时,他也带火了这款叫做《 人间地狱 》( Hell To Loose )的游戏。

《 人间地狱 》是一款以其次次世界大战为背景的硬核初次人称射击游戏,它的一切设定都非常真实,个人的力量在战场上十分渺小,非常考验整个团队的配合与指挥,这也是它的 “ 硬核 ” 之处。

就拿小发自身的体验来说吧,看完这个视频我当场就忍不住购买并且下载了游戏进行了一波体验。我在一开始的半个小时里,阵亡了 20 多次,一个敌人都没击毙,甚至在绝大部分时间里我都不知道自己咋死的,吓得我在十几分钟的时间里只敢在地上爬。

我完全不知道自己应该在战场上做什么,每一盘都是劣势,玩了整整两个多小时才体验到初次场胜利的滋味。

我觉得光是一开始的部分的体验,就能劝退许多玩家了,因为这个游戏根本不像他们在视频里看到的那样好玩,那样激情澎湃。想拿着一把枪到处乱杀?不存在的。想凭借一己之力扭转战局?做梦。经过几个小时的摸索,我大概知道了这个游戏的玩法。它属于占点类型的游戏,通过占点来获得分数,当一方的最后据点失守或者游戏时间到了就结束,比分高的获得胜利。

游戏中玩家可以在投入阵地前选择自己的位置,就兵种而言有三种:装甲、侦查、步兵。

装甲部队限制为三人,主要负责开坦克,二战时期的坦克那都是三人协同的,一个指挥,两个人属于机组成员。侦查组则比较简单暴力了,两人一组,一个负责观察一个负责射击。步兵小队最多是六个人一组,每队除了拥有一位队长之外,还可以有步枪兵、自动步枪兵、突击手、工兵、医疗兵、机枪手、火炮手等 8 种职业共 5 名,除了步枪兵每种最多一名。

一个人不可能开坦克,而单独的侦察兵杀伤力也很有限,步兵的各个兵种都需要互相协同。。。所有的选择都在告诉玩家配合的重要性。当你在战前选择了自己的兵种,就明确了自己在战场上的职责。其他的都好理解,这里要重点提一下队长和工兵。队长作为整个队伍的大脑,需要协调各个队员的工作,通过语音或者战场标志指挥队员行动。

他是少数可以使用望远镜的兵种之一,并且他还有建造兵站的能力,兵站就相当于复活点。

一开始每队都只有地图最边缘的三个复活点,而随着阵地的推进,为了更快速的支援就需要在前线阵地布置据点。

同时,只有队长才有权限和整个战场至上的指挥官直接通话,也就是说在《 人间地狱 》里,命令是通过指挥官 —— 队长 —— 队员这样的顺序来下达的,很符合实际情况。而工兵的责任则是修建各种资源点( Nudes ),它们会定时产出各种资源,对于整个战场来说至关重要。

最后就是指挥官了。以前很多人看战争片都觉得指挥官这个活儿很容易,觉得他们就是在办公室里发号施令,换我我也行,实际上根本不是那么回事儿。就拿《 人间地狱 》来说,指挥官除了要根据实时战局调动场上的每一支部队,调整战术,还要根据情况派出侦察机侦察敌情、对资源不足的队伍投放补给。

优秀的指挥官,哪怕指导的是一群实力差一点的玩家,也能很轻易地打败一群各自为战的老手,这就是指挥官的力量。教科书就是 LC 苏拉那样的指挥:对战场有敏锐的洞察力,并且能快速调整战术取得胜利。总体而言,《 人间地狱 》是一款 FPS ,但它获胜的关键却不在于玩家的 FPS 功底:真正的战争从来不是一个人的游戏。可惜的是,除了 LC 苏拉这样的极少数玩家,大多数游戏里并不会有指挥,大家都是随缘玩法( 打字的指挥基本都输了,根据我的亲身经历)。

别说指挥官了,能遇上自家小队长能和你说话下达指令的情况都很少。我在油管上看了一下外国玩家的视频,他们基本上都是语音个不停的,各自之间也能打出一些配合。

而现在我在玩的时候,基本上隔几秒钟就要看一看聊天频道里大家都在说什么。。。

两相对比之下,就更凸显出苏拉这样的指挥有多么难得了。原本主播的视频带火一个游戏,对这款游戏来说应该是天大的好事,可是现在因为大量的新手玩家涌入了《 人间地狱 》,对于这款硬核游戏的生态来说却是一种破坏。并没有那么多的老手愿意手把手教新人,而且交流也是一个巨大的问题,导致新老玩家的游戏体验都很差。所以我们可以看到原本是 “ 特别好评 ” 的人间地狱,最近的总体评价( 大多来自中国玩家 )却是 “ 褒贬不一 ”。

我觉得最主要的问题还是出在玩家的心态上。其实不管什么游戏,我们在玩的时候都是在进行角色扮演,外国人就很享受这一点,全身心地投入其中,然后去 “ 扮演 ” 好自己的角色。

一次游戏中外国人抱怨中国玩家不讲英语导致游戏体验很差▼

这个问题解决起来其实一点儿也不难,并不是说所有人都需要学会英文去交流,哪怕一局游戏里只要有一个像是苏拉那样的玩家,就可以解决一切。

归根结底,语言不是最关键的障碍,玩家之间交流并不是考试,不需要太标准的英语,只要勇敢地去尝试,就可以让队友和自己都收获快乐。

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