腾讯游戏Q2营收暴增40%:《和平精英》、《主宰名誉》继续立功
突如其来的疫情,让腾讯游戏获利颇丰,旗下的《和平精英》、《主宰名誉》拳头游戏,更是横扫全球玩家。
数据显示,腾讯其次季度营收1149亿元,去年同期888.21亿元,同比增长29%,而其次季度净利润331.1亿元,同比增长37%。
其中,其次季度智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币359.88亿元及人民币109.12亿元。社交网络收入增长29%至人民币267.14亿元。该项增长主要由数字内容服务包括HUYA Inc.(“虎牙”,自2020年4月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐服务会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。
具体来说,腾讯其次季度网络游戏收入382.9亿元人民币。在中国,智能手机游戏的用户时长同比增加,但由于季节性以及复工因素而环比下降。
二季度,腾讯推出了战略游戏《战歌竞技场》、基于流行中国漫画IP改编的动作游戏《一人之下》以及Supercell开发的《荒野乱斗》。《荒野乱斗》荣登今年六月iOS中国下载排行榜榜首。
国际市场上,新游戏的推出以及随著用户在居家令期间的使用时长增加,月活跃账户数同比及环比显著增长。
腾讯在财报中指出,网络游戏收入增长40%至人民币382.88亿元。该项增长主要由包括《和平精英》及《主宰名誉》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)收入减少所抵销。
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