《光环无限》:越来越好!

负责Xbox市场营销的Aaron Greenberg在接受采访时安抚失望的光环玩家,称演示版本只是“半成品”,而成品会技惊四座:

“游戏尚未完工,大家现在看到的——我可以打包票,每周大不同,每周都在进步,数数现在到年底有多少周,它只会越来越好。”

尽管微软随后提供4K@60FPS规格录像,但粉条依然不买账,表示问题不在于视频规格,材质精度上不去画面抻成多少K都没用:

何况还有光照问题。作为次世代示范性作品,不趁此良机尽情展示吹上天的光追卖点实在令人困惑。AMD在CPU方面能Yes,GPU方面只能Yield,到现在还没搞定光追?难怪PS5大谈SSD。

Greenberg保证《光环无限》会成为示范性吸睛大作。演示画面取自一台规格近似Xbox Series X的PC机,开场动画中的机师是343工作室所创造的最接近普通人的角色,他的作用是衬托士官长的伟岸形象。

343表示《光环无限》在理念上相当于重启之作,奠定未来十年的光环之路——无论《光环无限》能否说服玩家升级至Xbox Series X,说服玩家订阅Xbox Game Pass(XGP)才是重点。

《光环无限》能卖出多少并不重要,XGP订阅数是关键。花几年时间垫资开发3A,能卖多少还要看玩家脸色,这种商业模式太落后了。次世代属于订阅制,包括未来的云游戏。

另外,亚马逊上架了《质量效应》三部曲艺术概念图集的扩充版,现可下单预定,明年二月出货。

有传言指《质量效应》三部曲重制版会在EA本财年内发布,即明年四月之前——相关方为一款沉寂多年的游戏出版图集,这种不同寻常的举动多少印证了相关传言。

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