EA从此与单机游戏无缘?

曾为EA旗下BioWare受特利我任务室效能七年的设想师Manveer Heir吐槽道,EA之以是片面引进开放式游戏情况设定,盖果无偿面多,更便利氪金。

“公司外部有这类推行开放式设定的趋向,由于好氪金,也便是所谓‘拿得起,放没有下’。为何要夸大那个,只为微买卖。连量量效应(这类杂单机游戏)皆有了宝箱战多人形式,比方ME3。不然谁会花了好几十个小时借转头光临。”

“成绩正在于,预算皆打破天涯了,取其符合的下量量单机内容仍然短奉。为何鱼取熊掌不成兼得,由于EA战那票至公司只关怀支益,玩家的需供其实不主要,蛊惑他们费钱才是极主要的。”

“微买卖是很恐怖的,详细数额我不克不及道但以ME3为例,宝箱卖得云云之好,连DA(龙腾世纪)也去凑繁华,放正在从前皆不成设想的多人形式也弄起去了。今后游戏没有再是一锤子生意,而是继续现金流。”

“有人曾为了抽箱子正在ME3里花了15000美圆。”

“以是EA旗下的BioWare才会弄Anthem这类有背BioWare传统的游戏,以是Visceral这类借正在弄单机游戏的任务室必定会裁减,3A级的线性单机游戏今后没有正在EA的视家范畴内。”

Manveer Heir借泄漏道,《量量效应:仙女座》并非他们后来设想的版本,极早是念弄一个前传,经外部评审后又以为仍是弄成绝做比拟好,任务室外部许多人皆撑持弄绝做。

玩家也撑持啊!

但绝做也出弄成,游戏设定重置了屡次,玩家如今所看到的《量量效应:仙女座》仅代表BioWare末尾两年半的任务效果。

而Manveer Heir也厌倦了为至公司卖力,他告退后设坐了本人的indie任务室,正为本人的项目筹钱。该做的主题是有色族群对立黑人至上主义战福寿膏的都会和平。

您可能还会对下面的文章感兴趣: