EA魔咒再次显灵:Visceral工作室不复存在
Visceral Games的前身是EA Redwood Shores任务室,取EA总部同正在减州Redwood Shores。改名为Visceral Games以后他们的成名做即是《灭亡空间》(Dead Space)。
正在EA取动视相互挖角的秘密举动中,Visceral成了受益者——任务室下层Glen Schofield战Michael Condrey投靠动视建立了年夜锤任务室(Sledgehammer Games),从小挨小闹的辅佐脚色逐渐开展为独当一里的年货零售商,往年的年货《任务呼唤:两战风云》便出自卑锤之脚。
而EA促进动视中心单元Infinity Ward任务室的魂灵主要人Vince Zampella战Jason West率领一批主干出走 ,建立了自力任务室Respawn Entertainment,其代表做即是《泰坦天降》系列。
2014年秋,曾正在淘气狗任务室任《奥秘海疆》系列主创及创意指点的Amy Hennig减盟Visceral,她将取好莱坞编剧Todd Stashwick协作,为EA开辟一提代号为“Ragtag”的星战项目。
该做报告一位身世社会底层的有志青年规避帝国戎行征召,混迹于公开立功构造,一度加入贾巴部下的故事。
可是,Ragtag项目出能经过外部评审,EA从各单元抽调救兵也出能救活它。公司正在收给雇员的外部邮件中称,Ragtag必需推倒重去,项目盈余资产转移给别的单元,开辟任务交给EA温哥华团队,由施行制造人Steve Anthony总担任。至于Amy的去处,公司正取各圆讨论她的来留。
EA副总Patrick Soderlund正在一篇专客文章中指出,Visceral的星战项目正在开辟标的目的上出了成绩,以情节为导背的线性道事构造黏着度不敷,不克不及满意公司以后“游戏即效劳”的指点准绳。Visceral任务室将闭门停业,公司会极力布置该任务室成员转岗至别的单元。
也便是道,像《奥秘海疆》战《天仄线》那样的杂单机游戏早便没有吃喷鼻了,必然要有线上互动要素,必然要有挽留玩家的手腕。EA正努力于正在每款游戏中参加开宝箱抽奖环节。