向游戏大国学习:一种鼓励内购的游戏匹配机制

好国商标及专利局迩来同意了一项由动视于2015年提交的专利,描绘了以下一种可用于正在线游戏的玩家婚配机造:

“正在具有微买卖/内购系统的游戏中,零碎可接纳一种鼓舞内购的婚配机造。比方婚配机造会以老带新,将一位菜鸟取某位下玩拉拢正在一同,前者被后者牛逼闪闪的初级配备明盲眼后,获得相似配备的愿望将没法抑止……假如下玩是一位年夜杀四圆的偷袭脚,则菜鸟会念方法经过购置或别的路子取得相似配备。”

“请设想另外一种使用场景,正在零碎侦测到玩家经过内购取得某种配备后,婚配机造会赐顾帮衬那名玩家,将其婚配至可充沛发扬该配备能力的游戏场景中,经过充沛一定玩家的购置举动,去鼓舞玩家此后会倡议更多内购。”

因为动视-暴雪担任运营或刊行多部内置玩家婚配机造,包括PvP内容的正在线游戏,比方CoD、运气、守视前锋等,该专利内容暴光后激发玩家遍及存眷。《运气》社群司理赶紧收推廓清:“本做已接纳该机造。”

动视的讲话人针对相干报导宣布了批评:“那是一项探究性子的专利请求,由自力于游戏任务室以外的研收团队正在2015年请求存案,已用于游戏中。”

——等等,竟然出用?太落伍了!

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