手游《合金弹头觉醒》冲上无偿榜初次 可我却更怀念街机版了

最近喜欢上网冲浪的差友们,应该都刷到了典中典级别的街机 IP 《合金弹头》,被重置成手游的消息。

最近这款手游的传单可以说是铺天盖地,它几乎出现在了小发手机里能够看到的任何地方。

毫不意外啊,这个《合金弹头:觉醒》在开服的当天就冲上了App Store无偿下载榜初次;并且它在 App Store 上的评分也毫不意外地掉到了可怜的 3.8。

在 TapTap 上《合金弹头:觉醒》虽然也是热门榜初次的游戏,这款它的评分也仅仅只有 6.6 分。

照道理说,这样一款投入了开发商大量财力物力,又非常有诚意地要到了《合金弹头》正版授权的游戏,应该能够吸引不少情怀党的老玩家,不应该只有这样一个可怜的评分啊?

小发作为曾经村头街机厅一个币通关《合金弹头》的街机老玩家,自然不会放过在手机上能够重温经典的机会,也在开放的当天就试玩了《合金弹头:觉醒》。

今天这篇文章绝无传单,就想借此和差友们聊聊这些经典 IP 被重置成手游的一些小想法。

进入游戏后,作为一名老玩家,小发其实还是有些欣慰的,这个开场动画和BGM还是带着一些致敬的,让我瞬间就想起了当年在街机厅纵横的时光。

不过吧,在正式进入游戏后,整个游戏的设计和细节都在告诉我:我在玩一款手游,比如开局玩家需要选择是否开启自动瞄准。

作为一款射击类的街机游戏,开了自动瞄准就像是官方给玩家内置了一个外挂。

不过在游戏的过程中,我还是找到了不少当年的快乐,比如随机掉落的子弹;横冲直撞的敌人;以及给你物资的老头。。。

这些当年在街机上的经典元素还是管够的。

甚至《合金弹头:觉醒》还做了些不大不小的创新,比如更加丰富的家伙系统、更加多的载具,以及 PVE 玩法的“联合行动”以及 PVP 玩法的“尖兵对决”。。。

这些新玩法的加入虽然增加了游戏的可玩性,但就是让一个原本原汁原味的街机游戏,算是彻彻底底变得“手味十足”了。

最让小发不能忍受的是:《合金弹头:觉醒》竟然给小怪加了个血条。。。

这些还不是最违和的,《合金弹头:觉醒》的评分之所以暴死,它的氪金系统和装备系统,估计是要背大锅的。

先来聊聊这款游戏的装备系统吧,在小发初次次解锁新家伙的时候,这个熟悉的界面仿佛让我回到了《穿越火线》。。。

想要家伙足够好用?

按照标准手游的套路,要么肝要么氪,这些家伙按照等级被分成了绿、蓝、紫、橙。。。这些等级,玩家可以靠通关赚取的黄金镐头挖掘家伙。

当然了,最快获取稀有家伙的途径还是直接充钱来一发十连挖,只要氪金到位家伙、英雄统统能给你安排上。

这味道是不是就对了?依旧是那句话:《合金弹头:觉醒》无时无刻都在提醒你这是一款手游。

整个游戏虽然还原了剧情和人物拿到了正版的授权,加入了很多街机元素,但是手游版合金弹头,已经妥妥变成了一款标准的流水线战力数值化手游了。

它弱化了玩家的操作,加强了装备和英雄技能的重要性,让当年一个币通关的街机玩家们,在手游中也要按照又肝又氪的手游规矩来。

而《合金弹头》这个系列IP只不过是吸引玩家、消费情怀的噱头罢了。

整个游戏虽然能看到很多致敬和还原,但本质是这就是一款味道纯正的手游。

并且,这已经不是小发初次次看到游戏厂商购买经典 IP 手游化的例子了,上一个类似的游戏叫《魂斗罗归来》。

基本就是相同的配方、同样的味道了,拿到了魂斗罗的正版授权,然后做成了标准的商业化手游,在《魂斗罗归来》上线后,被很多玩家诟病:这游戏,简直就是毁青春。

而如今《魂斗罗归来》运营到现在,已经变成这个画风了,差友们可以感受一下。

相信那些单纯为了情怀和最纯粹魂斗罗味道的玩家们在试玩过一段时间之后,都已经变成不再跳动的灰色头像了。

而《合金弹头:觉醒》之后要走的路,大概率会变得和《魂斗罗归来》一样。

小发不想评价这种行为是好是坏,毕竟这两款游戏都是游戏厂商花钱购买了正版授权,并且按照如今最成熟的商业化手游模式在运营的。

凭良心讲,是给了这些老游戏其次春,让它们有了更精致的画面、更丰富的玩法,让经典的老游戏再一次回到了玩家的身边。

但是作为一个经历过合金弹头和魂斗罗年代的老玩家,我依旧会怀念当年在街机厅里玩合金弹头的快乐;以及在小霸王上用魂斗罗闯关到深夜的时光。

对于这两款游戏,小发有着很深的游戏以外的感情,而如今看到它们变成了手游的模样,我不免觉得有点惋惜。

比起氪金和道具,我更希望合金弹头和魂斗罗能够以重置版的形式,用单机游戏的形式回归。

或许,能让我在主机上用一条命通关合金弹头,才是对这个游戏已经那段时光无比的致敬吧

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