10年前火遍中国的《金庸群侠传2》精神续作来了!我玩了玩

对于很多上了年纪的朋友来说,4399 这类游戏网站是他们的游戏启蒙。

在那时候的网络环境下,只要输入一个网址,就可以无偿玩到成百上千款的游戏,是所有孩子最简单的快乐源泉。

这些游戏里也有一些非常经典的存在,比如同人游戏《 金庸群侠传2 》,以丰富的剧情和支线任务,以及极高的自由度,让许多金庸迷圆了自己的武侠梦,也让他们记住了 “ 半瓶神仙醋 ” 这个名字。

这之后,半瓶神仙醋一度被认为是 “ 最懂武侠游戏 ” 的制作人。

最近,半瓶神仙醋的崭新作品《 大侠立志传 》反向跳票,提前上线了 Steam 。

等待了多年的粉条们也是热情不减,两小时内就让《 大侠立志传 》的销量冲上了前三。

作为当年沉迷《 金庸群侠传2 》的其中一员,自然是初次时间下单了。

与以往半瓶神仙醋作品不同的是,《 大侠立志传 》完全脱离了金庸小说的框架,只不过背景上依然是一个无名小人物经过一番摸爬滚打,最终名扬江湖的设定。

游戏一开始创建人物时,我们可以在刀枪棍棒匕首扇子等十一种家伙中选择一种初始家伙,每种家伙都有自己的特色,有的家伙 AOE 强,有的家伙攻击力高。

另外还有名为 “ 特征 ” 的天赋系统,算是一种永久 buff ,可以提供一些属性或者特效的加成。

游戏中的招式套路是传统的内功+家伙对应的外功,内功属于被动技能,外功是需要主动释放的。

外功技能会随着功法等级和品质的提升而提升范围和威力,也算是比较常规的设定了,比如一开始剑系的游龙剑法只能打正前方两格,到后期攻击范围会变成 T 字型的 5 格。

值得一提的是,初期的 “ 燕子窝 ” 门派有个特色技能叫 “ 暗取 ” ,可以在潜行状态下绕到别人背后偷东西。

在偷东西的时候会进行一个考反应的判定,难度不高,但是看到自己不停地偷到东西感觉是真的很爽。

至于战斗方面,它采用了传统的回合制战棋模式,也就是 “ 走格子 ” 。

值得一提的是,当我们的人物站在敌人的侧面或者背面时,伤害都会有额外加成,因此游戏里的走位还是挺重要的,同时还得注意自己不要被怪物给包围,不然就是个大写的 “ 死 ” 字拍脸上。

不过我们走江湖也不只有打打杀杀,更多的则是人情世故。

游戏中有着大量的 NPC ,绝大部分 NPC 都是有送礼选项的,通过送给 NPC 喜欢的礼品,我们可以迅速拉近和 NPC 的关系。

提高 NPC 的好感度之后,从他那里购买物品可以获得折扣,部分 NPC 还会有专属任务。

有些 NPC 在达到一定的亲密度后,还可以邀请入队,伴随主角一起闯荡江湖。

在行走江湖的过程中,我们还可以从各式各样的人物那里学到采矿、采药、打造、口才、经商等二十多种生活技能。

这些技能各有各的用途,比如口才如果等级高了,在很多情况下可以少花许多冤枉钱。

像是经商等级高了,从 NPC 那里买东西就更低廉了,如果和 NPC 的关系好,两者叠加后买东西简直和白捡的一样。

当然,这些设定其实不算什么新鲜玩意儿,毕竟《 大侠立志传 》最大的特色在于它的自由度。

所谓的自由度,说白了就是选择,这也是游戏最核心的玩法。

打个比方,在游戏的一开始,一个捕头和一个女贼打了个两败俱伤,结果好死不死主角刚好在边上的树上睡觉。

这时候,就该轮到我们选择了,可以帮其中任何一方,也可以将其捆起来。

在选择帮忙后,又会有是否带走另一个人的选项出现。

甚至于我们还可以把两个人都捆起来,然后通过战斗杀害她们来获取他们身上的财物,这就是单个事件上的自由度。

这些选择不仅仅会影响到当前的事件,还会影响到之后主角的成长道路,就像蝴蝶效应一样。

有可能很顺利地就能闯荡江湖去。

也有可能在下一秒就锒铛入狱。

比如遇到一些看上去就很有钱的 NPC ,如果缺钱我们大可以直接动手杀掉他来抢走。

我们也可以选择和他搞好关系,就可以入赘他家,之后每天都可以得到 1000 文 “ 零花钱 ” 。

也就是说,这些人物的命运如何都在我们一念之间。

游戏里还存在着大量的随机事件,有的地痞无赖会冲上来碰瓷,要么赔钱,要么用拳头 “ 说服 ” 他。

也有一些 “ 奇遇 ” ,可以让我们获得非常珍贵的道具。

总之,游戏里可以探索的东西很多,一不留神我们就可能错过关键道具和剧情,非常影响发育。

另外,游戏里的一些小细节也很好玩,比如主角队伍中如果有且只有另外一位女性角色,在住店之后会有一定概率获得 “ 腰伤 ” debuff。

至于这大晚上的发生了啥,我只能说懂的都懂。

又或者遇到一些强买强卖的商家,像极了某部电视剧的场景。

这就是半瓶神仙醋武侠游戏的特色,这些支线剧情以及突发事件的存在,让游戏中的 “ 江湖 ” 活了过来,这也正是《 大侠立志传 》的好玩之处。

当然,作为一款 EA 阶段的游戏,它的问题其实也不少。

作为一款开放世界武侠 RPG ,它的最大硬伤就是内容丰富度不够。

比如像是钓鱼、伐木之类的,完全可以做成小游戏,而在游戏中目前都是全自动的,没有什么趣味性可言。

另外虽然看上去有十一种家伙可以选择,实际上真正能玩下去的只有三四种。

像是琴、萧之类的偏门家伙在游戏中都没有专门的门派和技能,根本打不了后期。

很多生活技能几乎没有作用,比如练口才可以省钱,送礼物拉关系也可以省钱,但是中后期只要花很少的成本就可以快速将关系拉满,导致了整个口才系统显得可有可无。

最令我难受的就是游戏里有很多 BUG ,有个恶性 BUG 直接导致我无法完成主线任务,只能重新开一个档。

即便如此,我无法否认《 大侠立志传 》是一款好玩的游戏,像是我刚打开游戏就连着玩了 8 个小时,根本就停不下来,目前已经玩了 19 小时,游戏里才过去 50 多天。

平心而论,如果是武侠游戏粉、《 金庸群侠传2 》粉条亦或是半瓶神仙醋粉条,这游戏的确可以无脑入。

但如果是一般玩家,哪怕打折后 60 元的售价相较于目前的游戏内容以及完成度来说都是不值的。

不过 EA 发售就是为了能有更充裕的资金进行进一步开发,就目前整个游戏系统的雏形而言是相当有潜力的,这一点也可以理解。

根据我最近的观察,开发者对于游戏的更新很频繁,可以看得出来是有在听取玩家意见的,所以大可以再等等,让这款游戏打磨得更好一些再购买。

您可能还会对下面的文章感兴趣: